这段代码,无法实现角色移动hit的对象改变
时间: 2024-10-04 08:01:55 浏览: 19
Android使用libgdx实现模拟方向键控制角色移动的方法
如果您的代码设计中角色移动时hit的对象并不改变结果,这可能是由于您没有关联角色的移动和射线检测的更新机制。通常,在实时游戏中,当角色移动时,需要同步刷新其射线检测的行为,以便在新的位置进行新的检测。
以下是可能的问题点以及解决建议:
1. **事件处理**:在Update()函数中,您可能只对当前位置进行了检测。角色移动后,如果没有更新射线的起点,依然会基于旧的姿势检测,导致错误的结果。解决方案是在OnMove()或类似的方法中调用射线检测,并将新位置传递给rayOrigin变量。
```csharp
void OnMove(Vector3 newPosition)
{
rayOrigin = newPosition + new Vector3(0, 0, -1);
// 其他射线检测代码...
}
```
2. **事件监听**:如果您想在角色移动的同时立即检测,可以考虑添加一个CharacterController或其他移动控制器的OnMove事件,而不是仅依赖于Update()。
3. **缓存hit**:如果hit对象是动态变化的(比如玩家穿过墙壁),而您期望在每次移动时都会改变检测结果,那可能需要保存上次的hit对象,然后在每次移动时对比新的hit对象。
```csharp
private RaycastHit lastHit;
void OnMove(Vector3 newPosition)
{
RaycastHit newHit;
if (Physics.Raycast(ray, out newHit))
{
lastHit = newHit;
// 更新结果...
}
// 如果newHit == lastHit,说明没有变化;否则,有变化...
}
```
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