c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针 3x5x4

时间: 2023-11-02 09:08:29 浏览: 37
下面是一个可能的实现: ```c void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { // 计算对应的输出位置,注意顺序 int new_i = k; int new_j = i; int new_k = 3 - j; // 使用指针偏移访问数组元素 *(*(*(output + new_i) + new_j) + new_k) = *(*(*(input + i) + j) + k); } } } } ``` 这里的 `input` 是一个指向 3x4x5 的三维数组的指针,`output` 是一个指向 3x5x4 的三维数组的指针。函数中使用了三重循环遍历输入数组的所有元素,并计算出对应的输出位置。然后使用指针偏移访问数组元素,将输入数组的元素复制到输出数组中。需要注意的是,指针偏移的顺序应该与数组维度的顺序相反。
相关问题

c语言 3x4x5的三维数组旋转成3x5x4,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

以下是实现的代码: ```c #include <stdio.h> void rotate(int (*input)[4][5], int (*output)[5][4]) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { *((*output + k) + j * 5 + i) = *((*input + i) + j * 5 + k); } } } } int main() { int input[3][4][5] = { {{0, 1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8, 9}, {10, 11, 12, 13, 14}, {15, 16, 17, 18, 19}}, {{20, 21, 22, 23, 24}, {25, 26, 27, 28, 29}, {30, 31, 32, 33, 34}, {35, 36, 37, 38, 39}}, {{40, 41, 42, 43, 44}, {45, 46, 47, 48, 49}, {50, 51, 52, 53, 54}, {55, 56, 57, 58, 59}} }; int output[3][5][4]; rotate(input, output); for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { printf("%d ", output[i][j][k]); } printf("\n"); } printf("\n"); } return 0; } ``` 其中,rotate函数接受一个三维数组指针作为输入,一个三维数组指针作为输出,通过指针偏移实现旋转。在main函数中,我们定义了一个3x4x5的三维数组作为输入,一个3x5x4的三维数组作为输出,然后调用rotate函数将输入数组旋转成输出数组,并打印输出数组的值。

c语言 3x4x5的三维数组旋转90度,使用指针偏移实现,输入指针和输出指针

下面是实现代码: ```c void rotate(int *input, int *output) { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 5; k++) { *(output + k * 3 + j) = *(input + i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k); } } input += 20; output += 12; } } ``` 其中,`input`是输入指针,`output`是输出指针。我们先对于每个3x4的二维数组进行旋转,再对于三维数组进行遍历旋转。使用指针偏移时,需要注意每个元素的偏移量,这里的偏移量为`k * 3 + j`和`i * 4 * 5 + j * 5 + 4 - k`。每个二维数组旋转结束后,需要将`input`和`output`指针进行偏移,以便处理下一个二维数组。

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