let flag =true; $(document).on("click",'.span', function(){ $(this)[0].style.boxShadow='0 0 5px #ccc' let length = $('.topicindex .index').length ; let start = $(this)[0].className[0]; if (start == 'mainindex'){ window.localStorage.a=0 init(window.localStorage.name); start =0; }else{ start = +start -1 } for (let i=start;i<length;i++){ setTimeout($('.topicindex .'+i)[0].remove(),3000); index-- } let name = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length-1]; title.innerText = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length - 1].innerText + '图谱可视化展示'; let nodeId = $('.topicindex span')[$('.topicindex span').length-1].getAttribute('nodeId'); if(nodeId){ thirdLayer(name, nodeId); }else{ window.localStorage.a=0 init(window.localStorage.name); // index =0; // flag=false; // start =1; } }

时间: 2024-04-15 13:25:09 浏览: 14
这段代码是一个点击事件的处理函数。 首先,它定义了一个布尔变量 `flag` 并将其设置为 `true`。 然后,通过 `$(document).on("click", '.span', function(){...})` 绑定了一个点击事件监听器在整个文档上,当点击类名为 "span" 的元素时触发回调函数。 在回调函数中,首先设置被点击的元素的阴影效果为 `boxShadow='0 0 5px #ccc'`。 接着,它获取了类名为 "index" 的元素的数量,并将结果赋值给变量 `length`。 然后,它获取了被点击元素的类名的第一个字符,并将其赋值给变量 `start`。 如果 `start` 是以 "mainindex" 开头,那么将本地存储的变量 `a` 设置为 0,并调用 `init()` 函数,并传入本地存储的变量 `name`。 否则,将 `start` 转换为数字,并减去 1。 接下来,它使用一个循环,从 `start` 开始到数组 `length` 的结束,依次执行以下操作: - 使用 `setTimeout()` 函数延迟 3000 毫秒后执行以下操作。 - 移除类名为 `'topicindex ' + i` 的元素。 - 将变量 `index` 减一。 接着,它获取了类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素,并将其赋值给变量 `name`。 它还通过 `innerText` 属性将变量 `title` 的文本内容设置为类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素的文本内容加上字符串 "图谱可视化展示"。 然后,它获取了类名为 "topicindex" 的最后一个 `<span>` 元素的 `nodeId` 属性,并将其赋值给变量 `nodeId`。 如果 `nodeId` 存在,则调用 `thirdLayer()` 函数,并传入变量 `name` 和 `nodeId`。 否则,将本地存储的变量 `a` 设置为 0,并调用 `init()` 函数,并传入本地存储的变量 `name`。 综上所述,这段代码实现了一个点击事件处理函数,用于根据点击的元素进行一系列操作,包括删除元素、设置样式、更新标题等。

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touchmove(e) { console.log(this.$refs.dragToBox.$el,this.dom,'==',this.$refs.dragToBox.$el.offsetTop) if (this.canDrag && this.dom) { let picDom = this.$refs.dragPic.$el let picTop = picDom.offsetTop let picHeight = picDom.offsetHeight let picLeft = picDom.offsetLeft let picWidth = picDom.offsetWidth console.log('picDom:'+picDom,'picTop:'+picTop,'picHeight:'+picHeight,'picLeft:'+picLeft,'picWidth:'+picWidth) let boxDom = this.$refs.dragToBox.$el let boxHeight = boxDom.offsetHeight let boxWidth = boxDom.offsetWidth let boxTop = boxDom.offsetTop let boxLeft = boxDom.offsetLeft console.log('boxDom:'+boxDom,'boxHeight:'+boxHeight,'boxWidth:'+boxWidth,'boxTop:'+boxTop,'boxLeft:'+boxLeft) let to = this.dom let toH = to.offsetHeight let toW = to.offsetWidth let toPageH = e.touches[0].pageY - toH / 2 - boxTop let toPageW = e.touches[0].pageX - toW / 2 - boxLeft console.log('to:'+to,'toH:'+toH,'toW:'+toW,'toPageH:'+toPageH,'toPageW:'+toPageW) if(!this.el.enterPic && (picHeight + picTop - 38) > toPageH) { this.el.enterPic = true } if (!this.item.child[this.index + 1]) { this.item.child[this.index + 1] = { isMove: false, enterPic: false, left: 0, top: 0 } this.sqArr = Object.assign([], this.sqArr) } this.el.isMove = true if (toPageH >= 0 && ((this.el.enterPic && toPageH <= picHeight) || (!this.el.enterPic)) && toPageH <= window.innerHeight - toH) { this.el.top = ${((toPageH * 100) / boxHeight)}% // this.el.top = toPageH + 'px' } if (toPageW >= picLeft && toPageW <= (picLeft + picWidth-toH) && toPageW <= window.innerWidth - toW) { // this.el.left = toPageW + 'px' this.el.left = ${(toPageW * 100) / boxWidth}% } } },

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