编写一个程序,使你能够交互地创建一组矩形并改变它们的"姿态"(2D变换)。你应该实现下列步骤。 1.打开一个空窗口("画布")。 2.转动拖拉(橡皮筋)创建新矩形。 3.选择形变模态(运动模型):平移,刚性,相似,仿射,或透视。4.拖拉轮廓的任何一角来改变其变换
时间: 2024-10-29 11:15:54 浏览: 28
为了编写这样一个程序,我们可以使用Python的图形库如Pygame或matplotlib,以及一些基本的数学变换知识。下面是一个简化的伪代码概述:
```python
import pygame
import math
# 初始化 Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("Interactive Rectangle Transformations")
# 定义矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, x, y, width, height):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.rotation = 0
self.translation = [0, 0]
self.transform_model = "affine"
def draw(self, screen):
# 根据当前的变换模式绘制矩形
if self.transform_model == "affine":
... (实现仿射变换)
elif self.transform_model == "perspective":
... (实现透视变换)
else:
... (实现其他模式)
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 获取鼠标点击位置作为新的旋转中心
new_center = get_mouse_position(event.pos, screen)
self.rotation = calculate_new_rotation(new_center, self.rotation)
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
self.handle_translation(event.pos)
def main():
rect_list = []
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for rect in rect_list:
rect.handle_event(event)
screen.fill((255, 255, 255)) # 清除屏幕
for rect in rect_list:
rect.draw(screen)
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
#
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