Cinema 4 Python
时间: 2024-04-22 17:20:22 浏览: 81
Cinema 4 Python是Cinema 4D软件的Python API。它允许开发人员使用Python编写脚本和插件来扩展和自定义Cinema 4D的功能。通过Cinema 4 Python,您可以访问和操作Cinema 4D的各种对象、属性和功能,以实现自定义的工作流程和效果。
以下是一个使用Cinema 4 Python的简单示例,演示如何创建一个立方体对象并将其添加到场景中:
```python
import c4d
def main():
# 创建一个立方体对象
cube = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
cube[c4d.PRIM_CUBE_LEN] = c4d.Vector(200, 200, 200) # 设置立方体的尺寸
# 将立方体对象添加到场景中
doc = c4d.documents.GetActiveDocument()
doc.InsertObject(cube)
# 更新场景
c4d.EventAdd()
# 执行脚本
if __name__=='__main__':
main()
```
这个示例演示了如何使用Cinema 4 Python创建一个立方体对象,并将其添加到当前活动的场景中。您可以根据自己的需求修改代码来创建和操作其他类型的对象,以及实现更复杂的功能。
相关问题
c4d python
c4d是指Cinema 4D,是一款三维建模、动画和渲染软件。而Python是Cinema 4D中的一种脚本语言,可以用于自动化任务和扩展软件功能。下面是一个使用Python在Cinema 4D中生成曲线的例子:
```python
import c4d
# 生成曲线
def makeSpline(pl, closed = False):
pc = len(pl)
s = c4d.SplineObject(pc, c4d.SPLINETYPE_LINEAR)
s[c4d.SPLINEOBJECT_TYPE] = 0
s[c4d.SPLINEOBJECT_CLOSED] = closed
s[c4d.SPLINEOBJECT_INTERPOLATION] = 0
s.ResizeObject(pc, 1)
s.SetSegment(0, pc, closed)
s.SetAllPoints(pl)
s.Message(c4d.MSG_UPDATE)
return s
def main():
pl = [c4d.Vector(0), c4d.Vector(100, 0, 0), c4d.Vector(200)]
s = makeSpline(pl)
doc.InsertObject(s)
c4d.EventAdd()
main()
```
这个例子中,我们定义了一个`makeSpline`函数,用于生成曲线。然后在`main`函数中,我们定义了一个点列表`pl`,并将其传递给`makeSpline`函数生成曲线。最后,我们将生成的曲线插入到Cinema 4D文档中,并更新视图。
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