Qt QListWidget Item里的点之间添加横线
时间: 2024-02-01 12:17:04 浏览: 145
您可以使用QListWidget的setStyleSheet函数来设置样式表。以下是一个示例,演示如何为QListWidget的项目之间添加横线:
```python
listWidget.setStyleSheet("QListWidget::item { border-bottom: 1px solid black; }")
```
在这个样式表中,我们使用了QListWidget::item选择器来选择每个列表项目,并使用border-bottom属性在项目的底部添加了一条1像素宽的黑色水平线。
您可以根据需要调整样式表中的值,例如更改线的颜色或粗细等。
相关问题
Qt QListWidget Item里的自定义页面,页面里添加一个点,每个item里的点一个一个连成一条折线
您可以通过在QListWidget的item中添加自定义QWidget,以实现每个item中添加一个点的效果。您可以在QWidget中使用QPainter来绘制点和线条。
以下是一些代码示例:
1. 自定义QWidget类,重写paintEvent方法,在其中绘制点和线条。
```cpp
class CustomWidget : public QWidget
{
public:
CustomWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
// 绘制点
painter.setPen(QPen(Qt::red, 5));
painter.drawPoint(10, 10);
// 绘制线条
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
painter.drawLine(10, 10, 50, 50);
}
};
```
2. 在QListWidget中添加自定义QWidget。
```cpp
// 创建自定义QWidget
CustomWidget *widget = new CustomWidget();
// 将自定义QWidget设置为item的widget
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem();
item->setSizeHint(widget->sizeHint());
ui->listWidget->addItem(item);
ui->listWidget->setItemWidget(item, widget);
```
通过以上代码,您可以在每个item中添加一个自定义的QWidget,绘制出点和线条。如果您希望每个item中的点连接成一条折线,您需要在自定义QWidget中记录上一个item中的点的坐标,然后在下一个item中绘制折线时,连接上一个点和当前点。
Qt QListWidget Item里的有一个控件,把每个item里的这些控件连线
可以使用Qt的信号槽机制,将每个item里的控件的信号与槽连接起来。具体步骤如下:
1. 在QListWidget的item中添加控件,例如QCheckBox、QPushButton等。
2. 在每个控件的构造函数中,连接信号与槽。
3. 在QListWidget中,通过itemAt()方法获取每个item,并通过item()方法获取该item中的控件。
4. 将每个控件的信号与槽连接起来,例如:
```c++
QCheckBox *checkBox = item->findChild<QCheckBox *>("checkBox");
QPushButton *button = item->findChild<QPushButton *>("button");
connect(checkBox, SIGNAL(stateChanged(int)), this, SLOT(onCheckBoxStateChanged(int)));
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
```
其中,onCheckBoxStateChanged()和onButtonClicked()是自定义的槽函数。
5. 当控件的信号被触发时,对应的槽函数会被执行,可以在槽函数中对控件进行操作。
注意事项:
1. 在添加控件时,需要设置控件的objectName属性,以便在item中查找控件。
2. 在连接信号与槽时,需要使用SIGNAL和SLOT宏,以便在编译时检查信号和槽的正确性。
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