如何使用unity shader graph创建更好的水纹效果
时间: 2024-05-21 10:15:58 浏览: 195
Unity ShaderGraph实现伪室内效果
为了创建更好的水纹效果,您可以使用Unity Shader Graph中的以下节点:
1. Noise Node:使用噪声图像作为输入创建水纹效果。
2. Gradient Node:使用渐变图像作为输入来控制水纹的颜色。
3. Time Node:使用时间作为输入来创建动态的水纹效果。
4. Fresnel Node:使用Fresnel效果来模拟水的反射和折射。
5. Reflection Probe Node:使用反射探头来捕捉周围环境的反射,并将其应用于水的表面。
6. Depth Fade Node:使用深度淡出效果来模拟水的深度和透明度。
7. Parallax Node:使用视差效果来模拟水的深度和透明度。
您可以通过将这些节点组合在一起来创建自定义的水纹效果。还可以使用一些额外的技巧来增强效果,例如添加波浪动画、反射和折射的模糊等。
阅读全文