pen.visible = penok; penO.visible = penok0; play ();是什么意思
时间: 2023-11-04 16:05:50 浏览: 32
这段代码通常用于Flash或ActionScript 3.0中,其中pen和penO是影片剪辑(Movie Clip)的实例名称,play()是播放动画的方法。代码的作用是将pen和penO影片剪辑的可见性(visible)属性设置为变量penok和penok0的值,然后播放影片剪辑的动画。如果penok和penok0变量的值为true,则pen和penO影片剪辑将会显示在舞台上,反之则不会显示。最后,使用play()方法播放影片剪辑的动画。
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pen.visible = penok; penO.visible = penok0;是什么意思
这段代码通常用于Flash或ActionScript 3.0中,其中pen和penO是影片剪辑(Movie Clip)的实例名称。这段代码的作用是将pen和penO影片剪辑的可见性(visible)属性设置为变量penok和penok0的值。
如果变量penok的值为true,则pen影片剪辑将会显示在舞台上,反之则不会显示。同样,如果变量penok0的值为true,则penO影片剪辑将会显示在舞台上,反之则不会显示。
通过这段代码,可以根据变量penok和penok0的值来控制pen和penO影片剪辑的可见性,实现动态显示或隐藏影片剪辑的效果。
if (win == 1) { endwx = 0; penok = 0; tellTarget("/winx/wx" add winx) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 0) { endwx = 0; penok0 = 0; tellTarget("/wino/wo" add win0) { gotoAndPlay(2); } } if (win == 2) { endwx = 1; } pen.visible = penok; penO.visible = penok0;是什么意思
这段代码通常用于Flash或ActionScript 2.0中,其中win、winx和win0都是变量,pen和penO是影片剪辑(Movie Clip)的实例名称。
这段代码的作用是根据游戏胜负的情况来控制影片剪辑的显示和播放。如果win变量的值为1,则表示玩家获胜,此时将penok变量的值设置为0,使得pen影片剪辑隐藏,同时告诉动画的某个目标(tellTarget)在/winX/wxX位置播放第二帧(gotoAndPlay(2)),从而展示获胜的动画效果。同理,如果win变量的值为0,则表示电脑获胜,此时将penok0变量的值设置为0,使得penO影片剪辑隐藏,同时告诉动画的某个目标(tellTarget)在/wino/woX位置播放第二帧(gotoAndPlay(2)),从而展示失败的动画效果。最后,如果win变量的值为2,则表示平局,此时将endwx变量的值设置为1。
最后一行代码pen.visible = penok; penO.visible = penok0;的作用是根据penok和penok0变量的值来控制pen和penO影片剪辑的可见性,实现动态显示或隐藏影片剪辑的效果。