#include "QCustomGraphicsEffect.h" QCustomGraphicsEffect::QCustomGraphicsEffect(QObject* parent) :QGraphicsEffect(parent) { } void QCustomGraphicsEffect::draw(QPainter* painter) { QImage image; image = sourcePixmap().toImage(); image = image.convertToFormat( QImage::Format_Grayscale8); for (int i = 0; i < image.byteCount(); i++) { image.bits()[i] = image.bits()[i] < 100 ? 0 : 255; painter->drawPixmap(0, 0, QPixmap::fromImage(image)); } }

时间: 2024-04-04 09:33:00 浏览: 15
这段代码实现了一个自定义的 QGraphicsEffect,将源图像转换为灰度图像,并将像素值小于 100 的像素置为黑色,其他像素点置为白色。具体来说第一行代码包含了自定义 QGraphicsEffect 的头文件。 第二行代码定义了 QCustomGraphicsEffect 类的构造函数,该函数调用了 QGraphicsEffect 的构造函数,并将 parent 参数传递给它。 第五行代码创建了一个 QImage 对象 image,然后将 sourcePixmap() 返回的 QPixmap 对象转换为 QImage 对象,并将其存储在 image 变量中。 第六行代码将 image 对象转换为灰度图像格式(Format_Grayscale8),这意味着每个像素只有一个 8 位的灰度值,取值范围为 0 到 255。 第七到十一行代码使用一个 for 循环遍历图像的每个像素,并将像素值小于 100 的像素点置为黑色(值为0),其他像素点置为白色(值为255)。 第十二行代码使用 painter 对象绘制经过处理后的图像,将其作为 QGraphicsEffect 的输出。 需要注意的是,这段代码中的细节可能会因为上下文而有所不同。此外,该代码片段缺少一些必要的注释来解释其实现细节和功能。
相关问题

#include "QCustomGraphicsEffect.h" QCustomGraphicsEffect::QCustomGraphicsEffect(QObject* parent) :QGraphicsEffect(parent) { } void QCustomGraphicsEffect::draw(QPainter* painter) { QImage image; image = sourcePixmap().toImage(); image = image.convertToFormat( QImage::Format_Grayscale8); for (int i = 0; i < image.byteCount(); i++) { image.bits()[i] = image.bits()[i] < 100 ? 0 : 255; painter->drawPixmap(0, 0, QPixmap::fromImage(image)); } } 帮我重构一下这段代码

好的,下面是重构后的代码: QCustomGraphicsEffect::QCustomGraphicsEffect(QObject* parent) : QGraphicsEffect(parent) {} QRectF QCustomGraphicsEffect::boundingRectFor(const QRectF& rect) const { return rect; } void QCustomGraphicsEffect::draw(QPainter* painter) { if (!sourcePixmap().isNull()) { QImage image = sourcePixmap().toImage().convertToFormat(QImage::Format_Grayscale8); const int threshold = 100; const uchar black = 0; const uchar white = 255; for (int i = 0; i < image.byteCount(); i++) { image.bits()[i] = image.bits()[i] < threshold ? black : white; } painter->drawPixmap(QPointF(0.0, 0.0), QPixmap::fromImage(image)); } } 这里主要对原有代码进行了以下几个改进: 1. 添加了 boundingRectFor 函数。这个函数是 QGraphicsEffect 类的虚函数,它返回该效果应用后的边界矩形。在这个例子中,我们可以直接返回传入的矩形 rect。 2. 添加了一些常量。这里我们将变量 threshold、black 和 white 定义为常量,以提高代码可读性。 3. 重构了绘制函数。在这个新版本的代码中,我们首先检查 sourcePixmap() 是否为空,如果不为空,则将其转换为 QImage 对象,并将其转换为灰度图像格式。然后使用一个 for 循环遍历图像的每个像素,并将像素值小于 threshold 的像素点置为黑色(值为0),其他像素点置为白色(值为255)。最后,我们使用 painter 对象绘制经过处理后的图像,将其作为 QGraphicsEffect 的输出。 这个新版本的代码更加简洁,易于理解,同时也提高了代码的可读性和可维护性。

lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)

lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)是C++中的构造函数定义。它表示定义了一个名为lunarcalendarinfo的类的构造函数,该构造函数接受一个名为parent的QObect类型的指针作为参数,并将其传递给基类QObect的构造函数。 构造函数是用来创建和初始化类对象的特殊成员函数。在这个构造函数中,使用了初始化列表来初始化基类QObect的成员。通过使用初始化列表,可以在对象初始化时指定成员变量的初始值,而不是在构造函数的函数体中逐个赋值。 在这个例子中,构造函数使用初始化列表将parent参数传递给基类QObect的构造函数,以便正确地初始化基类成员变量。这种做法可以提高代码的效率和可读性,特别是当类的成员变量和基类的构造函数参数数量较多时。 因此,lunarcalendarinfo::lunarcalendarinfo(qobject *parent) : qobject(parent)表示创建一个名为lunarcalendarinfo的类的构造函数,该构造函数接受一个QObect类型的指针parent作为参数,并将其传递给基类QObect的构造函数,用于初始化基类成员变量。

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