自写一个脚本,在unity内使用,已知一个list<vector3> 的数组,根据这个数组生成一条线
时间: 2024-02-03 20:13:05 浏览: 70
可以使用Unity内置的LineRenderer组件来生成一条线。你可以将list<vector3>中的点作为LineRenderer的控制点,并设置LineRenderer的宽度和材质等属性。以下是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public List<Vector3> points; // 存储所有控制点的list
private LineRenderer lineRenderer; // LineRenderer组件
void Start()
{
lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); // 添加LineRenderer组件
// 设置LineRenderer的属性
lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default"));
lineRenderer.startWidth = 0.1f;
lineRenderer.endWidth = 0.1f;
lineRenderer.positionCount = points.Count;
// 设置控制点
for (int i = 0; i < points.Count; i++)
{
lineRenderer.SetPosition(i, points[i]);
}
}
}
```
将这个脚本挂载到一个空物体上,并将list<vector3>赋值给points变量即可在Unity场景中生成一条线。如果需要动态修改线的形状,可以通过修改points变量并调用lineRenderer.SetPosition方法来实现。
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