js 怎么实现大转盘加开始 和停止按钮

时间: 2024-02-23 12:58:27 浏览: 21
要实现大转盘加开始和停止按钮,需要使用 JavaScript 和 HTML5 的 canvas 元素。以下是一个简单的示例代码: HTML 部分: ```html <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <button id="startBtn">开始</button> <button id="stopBtn">停止</button> ``` JavaScript 部分: ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var colors = ['#FF0000', '#00FF00', '#0000FF', '#FFFF00', '#00FFFF', '#FF00FF']; // 颜色数组 var angles = [0, 60, 120, 180, 240, 300]; // 每个扇形的角度 var prizes = ['奖品1', '奖品2', '奖品3', '奖品4', '奖品5', '奖品6']; // 奖品数组 var startBtn = document.getElementById('startBtn'); var stopBtn = document.getElementById('stopBtn'); var isRunning = false; // 是否正在旋转 var prizeIndex = -1; // 中奖索引 // 绘制转盘 function drawWheel() { var centerX = canvas.width / 2; var centerY = canvas.height / 2; var radius = Math.min(centerX, centerY) - 10; ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < angles.length; i++) { var angle = angles[i]; var color = colors[i % colors.length]; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(centerX, centerY); ctx.arc(centerX, centerY, radius, angle * Math.PI / 180, (angle + 60) * Math.PI / 180); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = color; ctx.fill(); ctx.font = 'bold 20px Arial'; ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.save(); ctx.translate(centerX, centerY); ctx.rotate((angle + 30) * Math.PI / 180); ctx.fillText(prizes[i], radius / 2, 0); ctx.restore(); } } // 开始旋转 function start() { if (!isRunning) { isRunning = true; prizeIndex = -1; var timer = setInterval(function() { drawWheel(); var randomAngle = Math.floor(Math.random() * 360); var rotateAngle = randomAngle + 360 * 5; // 至少旋转 5 圈 ctx.save(); ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); ctx.rotate(rotateAngle * Math.PI / 180); ctx.translate(-canvas.width / 2, -canvas.height / 2); drawWheel(); ctx.restore(); }, 100); setTimeout(function() { clearInterval(timer); var angle = Math.floor((randomAngle + 30) / 60); prizeIndex = angle; alert('恭喜您获得:' + prizes[prizeIndex]); isRunning = false; }, 5000); } } // 停止旋转 function stop() { if (isRunning) { clearInterval(timer); isRunning = false; } } // 绑定事件 startBtn.addEventListener('click', start); stopBtn.addEventListener('click', stop); // 初始化 drawWheel(); ``` 在这个示例中,我们使用 canvas 绘制了一个有 6 个扇形的圆形,每个扇形都有不同的颜色和奖品名称。当点击“开始”按钮时,会启动一个定时器来不断旋转转盘,直到 5 秒后停止。当停止后,会计算出中奖的扇形索引,并弹出一个提示框显示中奖信息。当点击“停止”按钮时,会停止旋转。

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