在C#中,如何使用委托和事件实现Observer设计模式,并展示一个具体的全球化应用场景?
时间: 2024-11-27 13:27:42 浏览: 16
要实现Observer设计模式并应用委托和事件,首先需要理解Observer模式的核心思想:它是一种行为设计模式,允许一个对象(被观察者)在状态改变时通知多个其他对象(观察者)。使用委托和事件可以让这种通知机制更为简洁和高效。
参考资源链接:C#委托和事件详解:从入门到精通
在C#中,可以通过定义一个事件和一个或多个委托来实现这个模式。具体来说,被观察者类会维护一个委托列表,当状态改变时,它会遍历这个列表,并对每一个委托执行调用,从而通知所有的观察者。
下面是一个简化的例子,说明如何实现Observer模式:
```csharp using System; using System.Collections.Generic;
public class Subject { // 定义一个委托类型,代表事件的回调方法 public delegate void NotifyHandler(string message);
// 定义一个事件,使用上面定义的委托类型
public event NotifyHandler Notify;
// 事件触发函数
protected virtual void OnNotify(string message)
{
// 如果事件有订阅者,则触发事件
Notify?.Invoke(message);
}
// 被观察者的状态改变方法
public void Change(int newState)
{
// 假设这里根据newState决定是否需要通知观察者
// 这里简化处理,每次状态改变都通知
OnNotify($
参考资源链接:C#委托和事件详解:从入门到精通
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