在unity中,有AB两个场景,其中A包含物体a,B包含物体b。我想要实现的功能是:当我按下X键,会从A场景切换到B场景,并且A场景中的a物体不会被删除。
时间: 2024-02-22 11:56:18 浏览: 144
unity UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息
你可以通过使用DontDestroyOnLoad方法来实现这个功能。该方法可以将物体设置为不会被场景切换删除的物体。
首先,在A场景中,将物体a选中并将其作为预制体保存。然后,在B场景中,将物体b选中并将其作为预制体保存。接着,在A场景中创建一个空物体,并将预制体a作为其子物体添加进去。最后,在空物体上添加一个脚本,在脚本中实现按下X键切换场景功能。
以下是示例脚本的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneSwitcher : MonoBehaviour
{
private GameObject a;
private void Start()
{
// 获取物体a
a = transform.GetChild(0).gameObject;
// 设置物体a不会被场景切换删除
DontDestroyOnLoad(a);
}
private void Update()
{
// 按下X键切换到B场景
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X))
{
SceneManager.LoadScene("B");
}
}
}
```
这样,当你按下X键切换到B场景时,物体a不会被删除并且仍然存在于场景中。
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