cmake -E 参数

时间: 2023-02-14 07:30:10 浏览: 68
cmake -E 参数是用来执行某些命令行任务的。例如,你可以使用 cmake -E copy 命令来复制文件或文件夹,使用 cmake -E make_directory 命令来创建新的文件夹。这些命令在 CMakeLists.txt 中经常被用来帮助配置和安装项目。 举个例子,假设你想要在 CMakeLists.txt 中复制一个文件,你可以这样写: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyProject) add_executable(my_exe main.cpp) # 复制文件 cmake -E copy ${CMAKE_SOURCE_DIR}/file.txt ${CMAKE_BINARY_DIR}/file.txt ``` 这样,在编译项目时,CMake 就会自动复制 file.txt 文件到项目的二进制目录中。 cmake -E 参数还有很多其他功能,具体可以参考 CMake 官方文档:https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-commands.7.html#id6
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The command: E:\DownLoad\cmake-3.26.0-rc1-windows-x86_64\bin\cmake.exe --no-warn-unused-cli -DCMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS:BOOL=TRUE -DCMAKE_BUILD_TYPE:STRING=Debug -DCMAKE_C_COMPILER:FILEPATH=E:\Qt\Qt5.12.12\Tools\mingw730_64\bin\gcc.exe -DCMAKE_CXX_COMPILER:FILEPATH=E:\Qt\Qt5.12.12\Tools\mingw730_64\bin\g++.exe -SF:/Project/Qt/demo00 -Bf:/Project/Qt/demo00/build -G "MinGW Makefiles" exited with code: 1

这是一个 CMake 的命令,用于生成 Makefile 和编译项目。根据错误信息,该命令返回了一个错误码 1,可能是由于某些错误导致的。具体错误原因需要查看命令执行时的详细日志,可以尝试在命令后面添加参数“--verbose”来获取更多信息。另外,你需要确保相关的编译器(gcc 和 g++)已经正确安装,并且路径设置正确。

centos 执行yum remove cmake的时候出现“参数 cmake 没有匹配 不删除任何软件包“”

这个问题通常是由于你的系统上没有安装CMake软件包而导致的。因此,当你尝试使用yum remove命令来删除CMake时,它会提示“参数 cmake 没有匹配 不删除任何软件包”。 为了解决这个问题,你需要先确认一下你的系统上是否已经安装了CMake软件包。你可以通过运行以下命令来检查: ``` rpm -qa | grep cmake ``` 如果没有任何输出,这意味着你的系统上没有安装CMake软件包。在这种情况下,你可以尝试使用以下命令来安装CMake软件包: ``` yum install cmake ``` 如果你已经安装了CMake软件包,但仍然无法使用yum remove命令来删除它,那么你可以尝试使用rpm命令来删除它。你可以使用以下命令来删除CMake软件包: ``` rpm -e cmake ``` 这应该可以成功地删除CMake软件包。如果你仍然遇到问题,请提供更多的细节信息,以便我能够更好地帮助你解决问题。

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### 回答1: add_custom_command 是 CMake 的一个命令,用于添加自定义命令。它可以用于在生成目标文件或其他输出文件之前或之后执行一些自定义命令,例如编译代码生成器、生成一些中间文件、拷贝文件等等。 add_custom_command 的语法如下: cmake add_custom_command(TARGET target POST_BUILD|PRE_BUILD|PRE_LINK COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [VERBATIM]) 其中,TARGET 参数指定了添加自定义命令的目标文件或输出文件。POST_BUILD、PRE_BUILD 和 PRE_LINK 参数用于指定命令在生成目标文件之前、之后或者在链接之前执行。COMMAND 参数指定了需要执行的命令,可以是任何可执行程序或脚本。ARGS 参数用于指定命令的参数,WORKING_DIRECTORY 参数用于指定执行命令时的工作目录,COMMENT 参数用于添加注释,VERBATIM 参数用于告诉 CMake 不要对命令进行任何转义或处理。 下面是一个示例,演示如何使用 add_custom_command 命令来编译 Protobuf 文件: cmake # 设置 Protobuf 文件的路径 set(PROTO_FILE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/myproto.proto) # 生成对应的 .pb.cc 和 .pb.h 文件 add_custom_command( OUTPUT myproto.pb.cc myproto.pb.h COMMAND protoc --cpp_out=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${PROTO_FILE} DEPENDS ${PROTO_FILE} ) # 将生成的 .pb.cc 文件添加到可执行文件的源文件中 add_executable(myapp main.cpp myproto.pb.cc) 在这个例子中,我们使用 add_custom_command 命令来生成 Protobuf 文件对应的 .pb.cc 和 .pb.h 文件。我们指定了需要执行的命令是 protoc --cpp_out=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${PROTO_FILE},其中 ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} 是 CMake 的一个变量,表示当前的二进制目录,${PROTO_FILE} 是我们在前面设置的 Protobuf 文件的路径。我们还指定了这个自定义命令的输出文件是 myproto.pb.cc 和 myproto.pb.h,并且这个自定义命令依赖于 PROTO_FILE 文件。最后,我们将生成的 .pb.cc 文件添加到可执行文件的源文件列表中。 ### 回答2: 在CMake中,add_custom_command函数用于向构建系统添加自定义命令。这允许我们在构建过程中执行一些自定义的操作。 add_custom_command函数的语法如下: add_custom_command(TARGET target POST_BUILD COMMAND command1 [ARGS] [args1...] [COMMAND command2 [ARGS] [args2...] ...] [WORKING_DIRECTORY dir] [COMMENT comment] [VERBATIM] [USES_TERMINAL]) 选项TARGET指定要应用自定义命令的目标。POST_BUILD表示将在构建目标之后执行自定义命令。 COMMAND用于指定要执行的命令,可以是一个可执行文件或脚本文件,还可以带有参数。 WORKING_DIRECTORY用于指定命令的工作目录。 COMMENT用于添加描述性的注释。 VERBATIM表示命令参数不会被分析或扩展,原样传递给命令。 USES_TERMINAL用于表示是否应将命令在终端中执行。 使用add_custom_command的一个典型示例是在构建目标之后复制生成的文件到指定目录。例如: add_custom_command(TARGET myTarget POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy $<TARGET_FILE:myTarget> ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/output/) 上述命令将在构建myTarget目标之后执行,它调用CMake命令行工具的-E选项来执行复制动作,将生成的myTarget目标文件复制到output目录。 在CMakeLists.txt文件中使用add_custom_command函数可以实现更复杂的自定义构建操作,例如生成文档、运行测试等。这使得CMake具有很大的灵活性,可以满足各种项目的构建需求。
add_custom_command函数是在CMake中用于创建自定义编译命令的函数。它提供了一种在构建过程中执行任意命令的方法。其中的对象是OUTPUT,它指定了由这个自定义命令创建的输出文件。 在使用add_custom_command函数时,我们需要指定以下参数: 1. OUTPUT:指定由该自定义命令生成的输出文件路径。 2. COMMAND:指定要执行的命令。 3. DEPENDS:指定该自定义命令所依赖的其他文件。 4. WORKING_DIRECTORY:指定该自定义命令的工作目录。 5. COMMENT:指定该自定义命令的注释。 6. VERBATIM:如果被设置为TRUE,命令和所有参数将被完全传递给shell,不需要转义特殊字符。如果设为FALSE,则将用CMake自身的方式处理。 例如,以下代码展示如何使用add_custom_command函数,将一个文件从源目录复制到目标目录中: add_custom_command( OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/file.txt COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/file.txt ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/file.txt DEPENDS ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/file.txt COMMENT "Copying file.txt" ) 在上面的示例中,我们指定了一个要生成的输出文件(file.txt),并使用CMake命令指定了要复制的文件及其路径的源和目标。 当我们运行构建时,该自定义命令将会被执行,生成一个新的输出文件。如果这个自定义命令定义了一个或多个输出文件,那么这些文件也会被CMake用于构建过程中的文件依赖项和编译器/链接器的输入项。
Ijkplayer 是一款适用于 Android 和 iOS 平台的开源播放器,支持常见的音视频格式和协议。本文将介绍如何在 iOS 平台编译 ijkplayer。 ### 1. 安装 Homebrew Homebrew 是 macOS 上的包管理器,可以方便地安装和管理软件。如果您已经安装了 Homebrew,可以跳过此步骤。 在终端中输入以下命令安装 Homebrew: bash /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" ### 2. 安装编译工具 在终端中输入以下命令安装编译工具: bash brew install autoconf automake libtool nasm make cmake pkg-config ### 3. 克隆 ijkplayer 代码 在终端中进入您的工作目录并克隆 ijkplayer 代码: bash cd your-work-directory git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ### 4. 编译 ijkplayer 在终端中进入 ijkplayer 目录: bash cd ijkplayer 执行 init-ios.sh 脚本,初始化编译环境: bash ./init-ios.sh 执行 compile-ffmpeg.sh 脚本,编译 FFmpeg: bash cd ios ./compile-ffmpeg.sh clean ./compile-ffmpeg.sh all 执行 compile-ijk.sh 脚本,编译 ijkplayer: bash ./compile-ijk.sh clean ./compile-ijk.sh all 编译完成后,可以在 ios 目录下找到编译出的 ijkplayer.framework 文件。 ### 5. 使用 ijkplayer 将 ijkplayer.framework 文件拖入您的工程中,并在需要使用的地方引入头文件: swift import IJKMediaFramework 创建 IJKFFMoviePlayerController 对象,并设置相关参数: swift let player = IJKFFMoviePlayerController(contentURL: url, with: options) player?.view.frame = self.view.bounds self.view.addSubview(player!.view) 其中,url 是视频地址,options 是 IJKFFOptions 对象,可以设置相关参数,例如: swift let options = IJKFFOptions.byDefault() options?.setPlayerOptionIntValue(1, forKey: "videotoolbox") 最后,调用 prepareToPlay 方法准备播放: swift player?.prepareToPlay() 至此,您已经成功编译和使用了 ijkplayer。
安装WSL预编译版本的CARLA需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了WSL并且与Windows主机可以通信。 2. 下载CARLA的预编译版本并解压到指定目录(如/mnt/e/carla)。 3. 在WSL中打开终端,并导航到CARLA的根目录。 4. 在终端中运行以下命令,将CARLA添加到Python路径中: export CARLA_ROOT=/mnt/e/carla export PYTHONPATH=$PYTHONPATH:$CARLA_ROOT/PythonAPI/carla/dist/carla-0.9.13-py3.7-linux-x86_64.egg:$CARLA_ROOT/PythonAPI/carla 5. 可以选择创建一个envs.bash文件来整合上述环境配置指令,并在每次启动终端时运行source envs.bash命令。如果没有创建该文件,则每次新终端都需要运行上述3条命令。 6. 修改CARLA的ROS bridge配置文件,例如carla_ros_bridge.launch文件,将其中的host参数修改为Windows主机在WSL中的地址。 7. 安装CARLA所需的依赖库,如DBow3。进入DBow3的目录,并执行以下命令: cd DBow3 mkdir build cd build cmake .. make -j8 sudo make install 通过按照上述步骤进行操作,你就可以在WSL中安装预编译版本的CARLA了。123 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [rosbridge-WSL2 && carla-win11](https://blog.csdn.net/steven_ysh/article/details/125994191)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [【SLAM十四讲】ch11 回环检测 词袋法实验 得出相似分数后计算PR曲线 VPR实验 编辑中](https://blog.csdn.net/HARYORE/article/details/131138332)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
您可以使用C++版的ZXing库来构建条码阅读器。ZXing是一个开源的条码处理库,它支持多种条码类型,包括一维和二维码。 首先,您需要从ZXing的GitHub页面上下载C++版的库文件。您可以在以下链接找到库的源代码:https://github.com/nu-book/zxing-cpp 下载并解压缩源代码后,您可以使用C++编译器编译库文件。具体的编译步骤取决于您使用的编译器和操作系统。在Windows上,您可以使用CMake工具来生成项目文件并进行编译。在Linux上,您可以使用Makefile来编译。 在编译完成后,您可以使用生成的库文件来构建条码阅读器应用程序。下面是一个简单的示例代码,用于使用ZXing库来读取一张图片中的条码: cpp #include <iostream> #include <zxing/BarcodeReader.h> #include <zxing/common/GlobalHistogramBinarizer.h> #include <zxing/Binarizer.h> #include <zxing/MultiFormatReader.h> #include <zxing/DecodeHints.h> #include <zxing/Result.h> #include <zxing/LuminanceSource.h> #include <zxing/common/HybridBinarizer.h> #include <zxing/common/GreyscaleLuminanceSource.h> using namespace std; using namespace zxing; int main() { // 读取图片 Ref<LuminanceSource> source = make_ref<GreyscaleLuminanceSource>("path_to_image.jpg"); Ref<Binarizer> binarizer = make_ref<GlobalHistogramBinarizer>(source); Ref<BinaryBitmap> bitmap = make_ref<BinaryBitmap>(binarizer); // 设置解码参数 DecodeHints hints(DecodeHints::DEFAULT_HINT); hints.setTryHarder(true); // 创建条码阅读器 Ref<Reader> reader = make_ref<MultiFormatReader>(); try { // 解码条码 Ref<Result> result = reader->decode(bitmap, hints); // 打印解码结果 cout << "Barcode format: " << result->getBarcodeFormat().toString() << endl; cout << "Barcode text: " << result->getText().getText() << endl; } catch (const ReaderException& e) { cout << "Failed to decode barcode: " << e.what() << endl; } return 0; } 请注意,上述示例代码仅用于演示如何使用ZXing库进行条码解码。您需要将"path_to_image.jpg"替换为实际的图片路径,并根据需要进行适当的错误处理和其他功能。 希望这可以帮助您开始构建C++版的条码阅读器!如有任何问题,请随时提问。

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