写个俄罗斯方块的python代码

时间: 2023-09-19 22:06:01 浏览: 105
### 回答1: 我提供一个简单的Python代码来实现俄罗斯方块:import pygame import random #定义屏幕的宽度和高度 SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 800#定义屏幕的背景色 WHITE = (255, 255, 255)#定义俄罗斯方块的颜色 BLOCK_COLORS = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)]#定义俄罗斯方块的格子大小 BLOCK_SIZE = 20 #定义游戏的窗口 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")#定义游戏的主循环 running = True while running: #设置背景色 screen.fill(WHITE) #随机生成方块 block_x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - BLOCK_SIZE) block_y = 0 block_color = random.choice(BLOCK_COLORS) #绘制方块 pygame.draw.rect(screen, block_color, (block_x, block_y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) #更新屏幕 pygame.display.flip() #监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False #退出游戏 pygame.quit() ### 回答2: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,下面是一个简单的俄罗斯方块的Python代码实现: ```python import pygame import random # 定义窗口大小及颜色 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) # 定义方块大小和形状 BLOCK_SIZE = 30 SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] ] # 初始化游戏 pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块类 class Block: def __init__(self): self.x = WINDOW_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE self.y = 0 self.shape = random.choice(SHAPES) self.color = random.randint(1, 7) # 绘制方块 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(window, self.get_color(), (self.x + j * BLOCK_SIZE, self.y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 获取方块颜色 def get_color(self): if self.color == 1: return (0, 255, 255) elif self.color == 2: return (255, 0, 255) elif self.color == 3: return (255, 255, 0) elif self.color == 4: return (0, 0, 255) elif self.color == 5: return (0, 255, 0) elif self.color == 6: return (255, 0, 0) elif self.color == 7: return (255, 165, 0) # 方块下落 def fall(self): self.y += BLOCK_SIZE # 方块左移 def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE # 方块右移 def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE # 游戏主循环 def main(): clock = pygame.time.Clock() block = Block() running = True while running: clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() block.fall() window.fill(BLACK) block.draw() pygame.display.flip() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括方块的生成和下落、移动等功能。游戏窗口大小为800x600,方块大小为30x30,包含7种不同的形状和颜色。玩家可以通过键盘左右键来移动方块。游戏循环会不断刷新屏幕并检测是否有退出事件,直到玩家退出游戏为止。 ### 回答3: 俄罗斯方块是一款经典的游戏,我们可以用Python来实现它。下面是一个基本的俄罗斯方块游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 创建游戏窗口 screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小和颜色 block_size = 30 block_colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255,255,0), (255,0,255), (0,255,255), (255,165,0)] # 创建方块类 class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x, self.y, block_size, block_size)) # 创建游戏区域矩阵 game_matrix = [[(0, 0, 0) for _ in range(screen_width // block_size)] for _ in range(screen_height // block_size)] # 创建方块对象 def create_block(): x = screen_width // block_size // 2 * block_size y = 0 color = random.choice(block_colors[1:]) return Block(x, y, color) # 绘制游戏区域 def draw_game_area(): for row in range(len(game_matrix)): for col in range(len(game_matrix[row])): pygame.draw.rect(screen, game_matrix[row][col], (col * block_size, row * block_size, block_size, block_size)) # 判断方块是否触底或碰到其他方块 def check_collision(block): for row in range(len(game_matrix)): for col in range(len(game_matrix[row])): if game_matrix[row][col] != (0, 0, 0): if (block.x, block.y) == (col * block_size, row * block_size): return True return False # 将方块加入游戏区域矩阵 def add_block_to_game_matrix(block): for row in range(len(game_matrix)): for col in range(len(game_matrix[row])): if (block.x, block.y) == (col * block_size, row * block_size): game_matrix[row][col] = block.color # 消除满行 def clear_full_lines(): full_rows = [] for row in range(len(game_matrix)): if all(game_matrix[row]): full_rows.append(row) for row in full_rows: game_matrix.pop(row) game_matrix.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(screen_width // block_size)]) # 游戏主循环 def game_loop(): clock = pygame.time.Clock() game_over = False current_block = create_block() while not game_over: screen.fill((255, 255, 255)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: current_block.x -= block_size if keys[pygame.K_RIGHT]: current_block.x += block_size if keys[pygame.K_DOWN]: current_block.y += block_size if current_block.y + block_size >= screen_height or check_collision(current_block): add_block_to_game_matrix(current_block) current_block = create_block() current_block.y += block_size clear_full_lines() draw_game_area() current_block.draw() pygame.display.update() clock.tick(10) pygame.quit() # 启动游戏 game_loop() ``` 这个代码示例实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括方块的移动、碰撞检测、消行等功能。你可以通过上下左右键控制方块的移动,当方块触底或碰到其他方块时会自动加入到游戏区域矩阵中,当一行方块都被填满时会自动消除并得分。运行上述代码即可开始游戏。
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