2给出一段单片机代码使若1中单片机连接P3口如下按钮,按下K1,D1亮灯。按下 K2,D3亮灯,按下K3,D5亮灯,按下K4,D7亮灯,否则熄灭,请写出相关代码。(加入消抖)
时间: 2024-09-17 11:03:19 浏览: 71
272-将P1口状态送入P0、P2、P3(51单片机C语言实例Proteus仿真和代码)
5星 · 资源好评率100%
在编写单片机代码时,为了实现按压按键后的灯光控制并加入消抖功能,通常我们会使用中断处理。这里假设我们使用的是8051系列的单片机,比如Atmel的AVR,代码可能会如下所示:
```c
#include <reg52.h> // 对于8051的宏定义
#define P3SEL PBH // 设置P3口为输入
#define D1 BIT0
#define D3 BIT1
#define D5 BIT3
#define D7 BIT6
// 定义按键寄存器
sbit KEY1 = P3^0; // K1对应P3.0
sbit KEY2 = P3^1; // K2对应P3.1
sbit KEY3 = P3^2; // K3对应P3.2
sbit KEY4 = P3^3; // K4对应P3.3
void interrupt() __at(0) // 设置外部中断0为低电平触发
{
if (KEY1 == 0 && key1_last_state == 1) { // 消抖处理
bit0=P3^0; // D1亮
key1_last_state = 0;
}
else if (KEY2 == 0 && key2_last_state == 1) {
bit1=P3^1; // D3亮
key2_last_state = 0;
}
else if (KEY3 == 0 && key3_last_state == 1) {
bit3=P3^2; // D5亮
key3_last_state = 0;
}
else if (KEY4 == 0 && key4_last_state == 1) {
bit6=P3^3; // D7亮
key4_last_state = 0;
}
else {
bit0=0; // 其他键按下后复位D1
bit1=0;
bit3=0;
bit6=0;
}
}
unsigned char key1_last_state = 1; // 初始化上次按键状态为高电平
unsigned char key2_last_state = 1;
unsigned char key3_last_state = 1;
unsigned char key4_last_state = 1;
void main(void)
{
P3SEL &= ~P34; // 设置P3.0-P3.3为输入模式
EA = 1; // 开中断
ET0 = 1; // 启动外部定时器0用于延时
TR0 = 1; // 开启定时器0
while (1); // 无限循环等待按键触发
}
```
这个例子中,我们设置了四个按键的中断服务函数,当按键按下时,相应的LED点亮。同时添加了消抖处理,即在按键释放后的一定时间内,如果再次检测到按键按下,则认为这是同一个按键连续触发,不会点亮LED。
阅读全文