如何在osgEarth中绑定一个节点给地球操纵器?
时间: 2024-10-17 17:13:45 浏览: 51
在OpenSceneGraph (osg) 地球引擎(osgEarth)中,你可以使用`osgEarth::CameraManipulator`来控制场景中的地球,而节点的绑定通常涉及到设置相机的位置或视角。以下是一个简单的步骤:
1. **创建地球和相机**: 首先,你需要创建一个`osgEarth::Terrain`实例,这代表了地球表面,然后创建一个`osg::Camera`来控制观察。
```cpp
osgEarth::Terrain* terrain = new osgEarth::Terrain;
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
```
2. **初始化相机位置**:为相机设置初始的位置和方向,这可以是你希望的任意视点。
```cpp
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, 800, 600, 0));
camera->setPosition(osg::Vec3d(0, 0, 1000)); // 设置相机距离地面1000米处
camera->setUpVector(osg::Vec3d(0, 1, 0)); // 正对地球方向
```
3. **创建操纵器并绑定相机**:使用`osgEarth::CameraManipulator`,并将其与你的相机关联起来。
```cpp
osgEarth::TrackballManipulator manipulator(*camera);
terrain->getOrCreateStateSet()->addDrawContext(osgEarth::TrackballManipulator::instance());
```
4. **添加节点到地形**:如果你有一个特定的节点想要绑定到地球上,你需要确保这个节点被正确地添加到了地形的状态集(StateSet)中,例如:
```cpp
osg::Node* myNode = ...; // 创建或获取你的节点
terrain->getStateSet()->addChild(myNode);
```
5. **显示和运行**:最后,你需要在渲染循环中显示整个场景。
```cpp
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(terrain.get()); // 设置场景数据
viewer.realize(); // 初始化窗口
viewer.run(); // 进入主渲染循环
```
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