Godot C#单例
时间: 2024-09-29 16:12:16 浏览: 116
Godot是一个开源的游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C#。在Godot中创建C#单例是为了确保在整个游戏实例中只有一个特定类型的对象实例存在。这通常用于管理全局资源、保存配置数据或提供游戏核心服务。
在C#中实现Godot单例的一种常见做法如下:
```csharp
public class SingletonClass : Node // 或者是SingletonBase if 它是继承自另一个基础类
{
private static readonly SingletonClass _instance;
protected SingletonClass() {} // 防止直接实例化
public static SingletonClass Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new SingletonClass();
}
return _instance;
}
}
// 单例类的具体功能实现...
}
```
在这个例子中,`Instance` 属性是静态的,并检查 `_instance` 是否已初始化。如果没有,则创建一个新的实例并返回;如果已经存在,就直接返回。这样保证了在同一游戏运行时只有一个SingletonClass的实例。
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