cesium 模型旋转
时间: 2023-07-05 18:24:52 浏览: 33
要让一个 Cesium 模型旋转,可以使用 Cesium 的 Entity API 中的 `orientation` 属性。这个属性可以设置模型的姿态,包括位置、方向和朝向。要让模型绕着某个轴旋转,可以设置 `orientation` 属性中的 `heading`、`pitch` 和 `roll` 属性。例如,下面的代码将使一个模型绕着 y 轴旋转:
```
var entity = viewer.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
},
orientation : Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(45), 0, 0)
)
});
// 每帧旋转 0.1 弧度
viewer.clock.onTick.addEventListener(function(clock) {
var time = clock.currentTime.secondsOfDay;
entity.orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
new Cesium.HeadingPitchRoll(time * 0.1, 0, 0)
);
});
```
这个代码会在一个位置上添加一个模型,并且每帧旋转 0.1 弧度。具体来说,`orientation` 属性是通过 `Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion` 方法计算出来的。这个方法接受一个位置和一个 `HeadingPitchRoll` 对象作为参数,返回一个四元数。这个四元数用于表示模型的姿态。在每帧更新时,我们可以通过修改 `HeadingPitchRoll` 对象的属性来改变模型的旋转角度。
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