用软件Qt编写一个局域网聊天程序;要求多个client能够聊天(接收、发送消息)。 系统分为服务器和客户端。 服务器主要是保存在线client的信息(name,ip,port); Client端是用户端,能够与其他client进行聊天; Client启动时将信息(name,ip,port)传输到服务器端。 Client要查看在线:list命令 Client要聊天:talkto 命令,分别写出.cpp和.h和.pro的代码

时间: 2024-02-11 16:06:27 浏览: 22
.cpp代码: Client.cpp ```cpp #include "Client.h" #include <QDataStream> #include <QHostAddress> Client::Client(QObject *parent) : QTcpSocket(parent) { connect(this, &Client::readyRead, this, &Client::processReadyRead); connect(this, &Client::disconnected, this, &Client::destroyed); } QString Client::name() const { return m_name; } void Client::setName(const QString &name) { m_name = name; } void Client::processReadyRead() { QDataStream in(this); in.setVersion(QDataStream::Qt_5_9); while (bytesAvailable() > 0) { if (m_blockSize == 0) { if (bytesAvailable() < static_cast<qint64>(sizeof(quint16))) return; in >> m_blockSize; } if (bytesAvailable() < m_blockSize) return; QString message; in >> message; emit messageReceived(this, message); m_blockSize = 0; } } void Client::sendMessage(const QString &message) { QByteArray block; QDataStream out(&block, QIODevice::WriteOnly); out.setVersion(QDataStream::Qt_5_9); out << quint16(0) << message; out.device()->seek(0); out << quint16(block.size() - sizeof(quint16)); write(block); } ``` Server.cpp ```cpp #include "Server.h" #include "Client.h" #include <QTcpServer> #include <QDataStream> #include <QHostAddress> Server::Server(QObject *parent) : QObject(parent) , m_server(new QTcpServer(this)) { connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &Server::processNewConnection); if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 1234)) qFatal("Failed to listen on port 1234."); } void Server::processNewConnection() { while (m_server->hasPendingConnections()) { auto socket = m_server->nextPendingConnection(); auto client = new Client(this); client->setSocketDescriptor(socket->socketDescriptor()); connect(client, &Client::messageReceived, this, &Server::processMessageReceived); connect(client, &Client::destroyed, this, &Server::processClientDisconnected); m_clients.append(client); qDebug() << "Client connected from " << client->peerAddress().toString(); sendClientList(); } } void Server::processMessageReceived(Client *client, const QString &message) { if (message.startsWith(QLatin1String("name:"))) { client->setName(message.mid(5)); qDebug() << "Client " << client->name() << " set name."; sendClientList(); } else if (message == QLatin1String("list")) { sendClientList(client); } else if (message.startsWith(QLatin1String("talkto:"))) { QStringList parts = message.split(':'); QString targetName = parts[1]; QString text = parts[2]; for (auto c : m_clients) { if (c->name() == targetName) { c->sendMessage(QString("%1: %2").arg(client->name(), text)); return; } } client->sendMessage(QString("Client %1 not found or not online.").arg(targetName)); } else { qDebug() << "Message from " << client->name() << ": " << message; } } void Server::processClientDisconnected(QObject *obj) { auto client = static_cast<Client*>(obj); qDebug() << "Client disconnected: " << client->name(); m_clients.removeAll(client); sendClientList(); } void Server::sendClientList(Client *client) { QString list; for (auto c : m_clients) { if (c != client) { if (!list.isEmpty()) list += QLatin1Char('\n'); list += c->name(); } } if (client) client->sendMessage(QString("Online clients:\n%1").arg(list)); else broadcastMessage(QString("Online clients:\n%1").arg(list)); } void Server::broadcastMessage(const QString &message) { for (auto c : m_clients) c->sendMessage(message); } ``` .h代码: Client.h ```cpp #ifndef CLIENT_H #define CLIENT_H #include <QTcpSocket> class Client : public QTcpSocket { Q_OBJECT public: explicit Client(QObject *parent = nullptr); QString name() const; void setName(const QString &name); void sendMessage(const QString &message); signals: void messageReceived(Client *client, const QString &message); private slots: void processReadyRead(); private: QString m_name; quint16 m_blockSize = 0; }; #endif // CLIENT_H ``` Server.h ```cpp #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <QObject> #include <QList> class QTcpServer; class Client; class Server : public QObject { Q_OBJECT public: explicit Server(QObject *parent = nullptr); private slots: void processNewConnection(); void processMessageReceived(Client *client, const QString &message); void processClientDisconnected(QObject *obj); private: void sendClientList(Client *client = nullptr); void broadcastMessage(const QString &message); QTcpServer *m_server = nullptr; QList<Client*> m_clients; }; #endif // SERVER_H ``` .pro代码: ```pro QT += network CONFIG += c++11 TEMPLATE = app TARGET = ChatServer HEADERS += \ Client.h \ Server.h SOURCES += \ main.cpp \ Client.cpp \ Server.cpp ```

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