unity 代码实现移轴相机效果
时间: 2023-04-04 09:01:53 浏览: 82
可以使用以下代码实现移轴相机效果:
```
using UnityEngine;
public class ShiftCamera : MonoBehaviour
{
public float shiftAmount = .2f;
public float maxShift = .5f;
private Camera cam;
void Start()
{
cam = GetComponent<Camera>();
}
void Update()
{
float shift = Input.GetAxis("Horizontal") * shiftAmount;
shift = Mathf.Clamp(shift, -maxShift, maxShift);
Vector3 pos = cam.transform.position;
pos.x += shift;
cam.transform.position = pos;
}
}
```
这个脚本可以让相机在水平方向上移动,从而实现移轴相机效果。可以通过调整 shiftAmount 和 maxShift 参数来控制移动速度和最大移动距离。
相关问题
unity3d 移轴相机效果
移轴相机效果是一种特殊的图像处理效果,可以让图像看起来像是由一系列的平面构成,从而产生出一种独特的视觉效果。在 Unity3D 中,可以通过使用 Shader 和 RenderTexture 来实现移轴相机效果。具体的实现方法可以参考 Unity3D 的官方文档或者相关的教程。
unity实现水流动效果的代码
实现水流动效果的代码一般需要使用shader来实现,下面是一个基本的shader代码示例,可以在Unity中使用:
```
Shader "Custom/Water" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Speed ("Speed", Range(0, 1)) = 0.1
_WaveHeight ("Wave Height", Range(0, 2)) = 0.5
_WaveFrequency ("Wave Frequency", Range(0, 10)) = 1
_Distortion ("Distortion", Range(0, 0.1)) = 0.01
}
SubShader {
Tags {"RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
float _Speed;
float _WaveHeight;
float _WaveFrequency;
float _Distortion;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
float2 uv = i.uv;
uv.y += _Time.y * _Speed;
uv.x += sin(uv.y * _WaveFrequency) * _WaveHeight * _Distortion;
float4 col = tex2D(_MainTex, uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
```
这个shader代码实现了一种基本的水流动效果,可以通过调整shader属性来控制水流动的速度、波高、波长等参数。使用时需要将该shader应用到需要实现水流动效果的物体材质上。