s substance painter贴图制作过程
时间: 2024-06-06 14:06:09 浏览: 265
Substance Painter 是一款非常流行的贴图制作软件,其制作过程大致如下:
1. 导入模型:在 Substance Painter 中打开模型文件,可以选择导入 OBJ、FBX 等格式的模型文件。
2. 添加材质:在 Substance Painter 中,可以选择不同的材质球进行添加。也可以自定义材质球,比如添加金属、皮革等效果。
3. 添加纹理:在 Substance Painter 中,可以添加各种纹理,比如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。
4. 绘制纹理:使用 Substance Painter 的画笔工具绘制纹理。可以选择不同的画笔类型、笔刷形状和笔刷大小等。
5. 调整效果:在 Substance Painter 中,可以对纹理进行调整,比如调整颜色、亮度、对比度等。
6. 输出贴图:最后,在 Substance Painter 中,可以将纹理输出为不同的贴图格式,比如 PNG、JPG、TGA 等。
以上就是 Substance Painter 的基本贴图制作流程,具体的操作可以根据实际情况进行调整。
相关问题
substance painter导出贴图空白
如果你在Substance Painter中导出的贴图是空白的,可能是以下几个原因导致:
1. 没有正确设置导出参数:在导出贴图时,需要选择正确的文件格式、路径和分辨率等参数。如果其中有任何一个参数设置不正确,导出的贴图可能会是空白的。
2. 贴图名称不正确:如果你在导出贴图时,将贴图名称设置为与其他贴图重复,或者与其他文件重复,那么导出的贴图可能会被覆盖或者无法正确导出。
3. 贴图未正确应用到模型上:在Substance Painter中,需要将贴图正确应用到模型上,否则导出的贴图可能会是空白的。
4. 贴图分辨率过低:如果你选择了过低的贴图分辨率,导出的贴图可能会是空白的。在导出贴图时,建议选择与模型分辨率相匹配的高分辨率贴图。
如果以上这些方法都不起作用,你可以尝试重新导入模型,或者查看Substance Painter的错误日志,以了解更多导出贴图失败的原因。
Substance Painter导入ue4贴图颜色不对
在将Substance Painter中创建的纹理导入到UE4中时,可能会出现颜色不对的问题。这通常是因为Substance Painter和UE4使用不同的颜色空间所导致的。
在Substance Painter中,颜色空间默认为sRGB。但是,在UE4中,颜色空间默认为Linear。因此,当你将Substance Painter中创建的纹理导入到UE4时,需要将颜色空间从sRGB转换成Linear。
在导出纹理之前,你可以在Substance Painter中进行以下操作来解决这个问题:
1. 在Substance Painter中,打开纹理设置(Texture Settings)。
2. 在颜色空间(Color Space)下拉菜单中,选择Linear。
3. 点击应用(Apply)按钮保存更改。
这样,在将纹理导入到UE4时,颜色就会正确地显示了。
另外,你还可以在UE4中手动更改纹理的颜色空间。具体操作方法如下:
1. 在UE4中,打开要更改的纹理。
2. 在属性编辑器中,找到颜色空间(Compression Settings)选项。
3. 将颜色空间从sRGB更改为Linear。
4. 保存更改,然后重新导入纹理。
这样就可以解决Substance Painter导入UE4后颜色不对的问题了。
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