拾音音频渐变WS2812B 60灯珠代码

时间: 2023-07-09 11:50:24 浏览: 105
以下是一个基于Arduino平台的WS2812B灯带控制代码,实现60灯珠拾音音频渐变效果: ``` #include <FastLED.h> #define NUM_LEDS 60 #define DATA_PIN 6 CRGB leds[NUM_LEDS]; void setup() { FastLED.addLeds<WS2812B, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); } void loop() { uint8_t spectrumValue = analogRead(A0) / 4; // 读取拾音器的模拟信号,并将其映射到0-255范围内 for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { leds[i] = CHSV(map(spectrumValue, 0, 255, 0, 255), 255, map(i, 0, NUM_LEDS - 1, 0, 255)); // 根据当前音频频谱值和灯珠的位置计算颜色,实现音频渐变效果 } FastLED.show(); // 更新LED灯带 delay(10); // 延时控制渐变速度 } ``` 通过使用一个模拟输入的拾音器来获取音频频谱值,并将其映射到0-255范围内。然后将音频值作为色轮上的色相,灯珠的位置作为亮度,计算出每个灯珠的颜色,实现了一个基于音频的渐变效果。代码中使用了FastLED库来控制WS2812B灯带。
相关问题

拾音音频频谱渐变WS2812B 60灯珠代码

以下是一个基于Arduino平台的WS2812B灯带控制代码,实现60灯珠拾音频谱渐变效果: ``` #include <FastLED.h> #define NUM_LEDS 60 #define DATA_PIN 6 CRGB leds[NUM_LEDS]; void setup() { FastLED.addLeds<WS2812B, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); } void loop() { uint8_t spectrumValue = analogRead(A0) / 4; // 读取拾音器的模拟信号,并将其映射到0-255范围内 for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { if (i < spectrumValue) { leds[i] = CHSV(map(i, 0, NUM_LEDS - 1, 0, 255), 255, 255); // 根据当前灯珠的位置将其颜色映射到色轮上 } else { leds[i] = CRGB::Black; // 超过音频频谱的值的灯珠关闭 } } FastLED.show(); // 更新LED灯带 delay(10); // 延时控制渐变速度 } ``` 通过使用一个模拟输入的拾音器来获取音频频谱值,并将其映射到60个灯珠上,实现了一个基于音频的渐变效果。代码中使用了FastLED库来控制WS2812B灯带。

WS2812B 60灯珠拾音频谱渐变代码

以下是一个基于Arduino平台的WS2812B灯带控制代码,实现60灯珠拾音频谱渐变效果: ``` #include <FastLED.h> #define NUM_LEDS 60 #define DATA_PIN 6 CRGB leds[NUM_LEDS]; void setup() { FastLED.addLeds<WS2812B, DATA_PIN, GRB>(leds, NUM_LEDS); } void loop() { uint8_t spectrumValue = analogRead(A0) / 4; // 读取拾音器的模拟信号,并将其映射到0-255范围内 for (int i = 0; i < NUM_LEDS; i++) { if (i < spectrumValue) { leds[i] = CHSV(map(i, 0, NUM_LEDS - 1, 0, 255), 255, 255); // 根据当前灯珠的位置将其颜色映射到色轮上 } else { leds[i] = CRGB::Black; // 超过音频频谱的值的灯珠关闭 } } FastLED.show(); // 更新LED灯带 delay(10); // 延时控制渐变速度 } ``` 通过使用一个模拟输入的拾音器来获取音频频谱值,并将其映射到60个灯珠上,实现了一个基于音频的渐变效果。代码中使用了FastLED库来控制WS2812B灯带。

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