c语言实现 1 使用结构体数据结构 2 随机抽取一个单词,界面显示该单词的首尾字母以及中间空缺位符,对应的释义,缺失的部分由玩家输入,显示游戏剩余的错误次数,显示出题目的同时开始计时 3 玩家输入完成后,判断其是否正确,当答题剩余3秒时进行提示

时间: 2023-11-18 15:02:58 浏览: 52
以下是一个基于C语言的实现,包含结构体数据结构和游戏逻辑实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> // 定义单词结构体 struct Word { char word[20]; // 单词 char meaning[50]; // 释义 }; // 定义游戏状态结构体 struct GameState { struct Word word; // 当前单词 char hidden[20]; // 隐藏的单词 int errors; // 剩余错误次数 time_t start_time; // 开始时间 }; // 单词数组 struct Word words[] = { {"apple", "a fruit"}, {"banana", "a fruit"}, {"computer", "an electronic device"}, {"language", "a system of communication"}, {"program", "a set of instructions"}, {"keyboard", "an input device"}, {"mouse", "an input device"}, {"printer", "an output device"}, {"monitor", "an output device"}, {"algorithm", "a step-by-step procedure for solving a problem"}, {"database", "a collection of data"}, {"network", "a group of interconnected devices"}, {"server", "a computer or program that manages access to a centralized resource"}, {"client", "a computer or program that requests services from a server"}, }; int word_count = sizeof(words) / sizeof(words[0]); // 单词数量 // 随机选择一个单词 struct Word select_word() { int index = rand() % word_count; return words[index]; } // 初始化游戏状态 struct GameState init_game() { struct GameState state; state.word = select_word(); int word_len = strlen(state.word.word); for (int i = 0; i < word_len; i++) { state.hidden[i] = '_'; } state.hidden[word_len] = '\0'; state.errors = 5; state.start_time = time(NULL); return state; } // 显示游戏状态 void display_game(struct GameState state) { printf("Word: %c%s%c\n", state.word.word[0], state.hidden + 1, state.word.word[strlen(state.word.word) - 1]); printf("Meaning: %s\n", state.word.meaning); printf("Errors left: %d\n", state.errors); } // 判断玩家输入是否正确 int check_guess(struct GameState *state, char guess) { int correct = 0; int word_len = strlen(state->word.word); for (int i = 0; i < word_len; i++) { if (state->word.word[i] == guess) { state->hidden[i] = guess; correct = 1; } } if (!correct) { state->errors--; } if (strcmp(state->hidden, state->word.word) == 0) { return 1; } return 0; } // 主函数 int main() { srand(time(NULL)); struct GameState state = init_game(); display_game(state); while (1) { printf("Guess a letter: "); char guess; scanf("%c", &guess); if (check_guess(&state, guess)) { printf("You win!\n"); break; } if (state.errors == 0) { printf("You lose!\n"); break; } display_game(state); time_t elapsed_time = time(NULL) - state.start_time; if (elapsed_time >= 7) { printf("Hint: The word starts with '%c' and ends with '%c'\n", state.word.word[0], state.word.word[strlen(state.word.word) - 1]); } getchar(); // 消耗回车符 } return 0; } ``` 在每次玩家猜测后,我们通过 `check_guess` 函数来检查玩家猜测的字母是否正确,如果正确则更新隐藏单词状态,并判断是否已猜测完整个单词;如果错误则减少错误次数。当剩余错误次数为0时,游戏结束并宣布失败;当猜测到整个单词时,游戏结束并宣布胜利。在每次猜测后,我们通过 `display_game` 函数来显示当前游戏状态。此外,我们还添加了一个计时器来在猜测过程中提供提示,当猜测时间超过7秒时,程序会自动给出一个提示,显示单词的首尾字母。 可以根据需要对本示例进行修改和扩展。

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