这是服务端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") SOCKET g_clientSockets[10]; int g_clientCount = 0; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET clientSocket = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50], sendBuf[50]; while (1) { // 接收客户端消息并处理 int ret = recv(clientSocket, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received message from client: %s\n", recvBuf); // 转发消息给所有客户端 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] != clientSocket) { send(g_clientSockets[i], recvBuf, strlen(recvBuf) + 1, 0); } } } // 关闭客户端套接字 closesocket(clientSocket); // 从全局变量中移除该客户端套接字 for (int i = 0; i < g_clientCount; i++) { if (g_clientSockets[i] == clientSocket) { g_clientCount--; memmove(&g_clientSockets[i], &g_clientSockets[i + 1], (g_clientCount - i) * sizeof(SOCKET)); break; } } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并绑定到本地地址 SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_port = htons(6000); bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 开始监听客户端连接请求 listen(sockSrv, 5); while (1) { // 接受客户端连接并处理消息 SOCKADDR_IN addrClient; int len = sizeof(SOCKADDR); SOCKET sockConn = accept(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len); // 将新连接的客户端套接字加入全局变量 g_clientSockets[g_clientCount++] = sockConn; // 创建新线程来处理该客户端的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread, &sockConn, 0, NULL); // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); } closesocket(sockSrv); WSACleanup(); return 0; }
时间: 2024-04-27 21:20:32 浏览: 96
这是一个基于 Windows 平台的 TCP 服务器程序,它使用了 WinSock2 库提供的接口来完成网络通信。该程序创建了一个服务器套接字,绑定到本地地址并开始监听客户端连接请求。当有客户端连接时,它将客户端套接字加入全局变量并创建一个新的线程来处理该客户端的消息。当客户端发送消息时,该程序会将该消息转发给所有其他客户端。当客户端断开连接时,该程序会将该客户端套接字从全局变量中移除并关闭该套接字。
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#include "stdafx.h" #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include <Winsock2.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口 #pragma comment(lib, "wsock32.lib")什么意思
这段代码主要是实现了一个基于 Winsock2 库的服务端程序,其中:
- `#include "stdafx.h"` 是用来包含预编译头文件的指令。
- `#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS` 定义了一个宏,表示不使用已经过时的 Winsock API。
- `#include <Winsock2.h>` 是包含 Winsock2 库的头文件。
- `#include <stdio.h>` 和 `#include <stdlib.h>` 是标准 C 库头文件,用于输入/输出和内存管理等操作。
- `#define DEFAULT_PORT 5050` 定义了一个常量,表示服务端程序的默认端口号为 5050。
- `#pragma comment(lib, "wsock32.lib")` 是指定连接 Winsock 库时需要使用的库文件。
综上,这段代码主要是为了支持服务端程序通过 Winsock2 库实现网络通信,其中包含了 Winsock2 库的头文件和库文件,并定义了一些常量和宏来实现网络通信。
客户端代码#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <WinSock2.h> #ifndef MSG_NOSIGNAL #define MSG_NOSIGNAL 0 #endif #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") DWORD WINAPI ReceiveThread(LPVOID lpParam) { SOCKET sockClient = (SOCKET)lpParam; char recvBuf[50]; while (1) { // 接收服务器的消息并打印出来 int ret = recv(sockClient, recvBuf, 50, 0); if (ret <= 0) { break; } printf("Received from server: %s\n", recvBuf); } return 0; } int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1); err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if (err != 0) { return -1; } if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 || HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1) { WSACleanup(); return -1; } // 创建套接字并连接到服务器 SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); SOCKADDR_IN addrSrv; addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addrSrv.sin_family = AF_INET; addrSrv.sin_port = htons(6000); connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)); // 创建新线程来接收服务器的消息 HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ReceiveThread, &sockClient, 0, NULL); char sendBuf[50]; while (1) { // 读取用户输入的消息并发送给服务器 printf("Input message to send: "); fgets(sendBuf, 50, stdin); send(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0); } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); closesocket(sockClient); WSACleanup(); return 0; }
这段代码是一个简单的客户端代码,主要功能是连接服务器,并发送和接收消息。它也使用了 WinSock2 库来进行网络编程。在主函数中,首先调用了 WSACleanup() 函数来释放 WinSock2 库占用的资源。然后创建了一个套接字,并将其连接到服务器。接着创建一个新线程来接收服务器的消息,使用 fgets() 函数读取用户输入的消息,并将其发送给服务器。在 ReceiveThread 函数中,不断接收服务器发送的消息,并打印出来。当服务器断开连接时,该线程退出。在主函数中,当用户输入 exit 命令时,关闭线程句柄,释放套接字并释放 WinSock2 库占用的资源。
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