使用Springboot和mybatis框架开发,给出具体程序,程序包含不同表Dao层,不同表Service层,不同表Service实现类,不同表Controller层,使用已有工具类LotteryUtils(程序已有),实现抽奖功能 :1.根据活动查询出相应奖品,并根据奖品概率选出抽中的奖品,记录到抽奖表和中奖表中 2.不在进行中的活动弹出提示 3.超过抽奖限制次数弹出提示 4限制接口频繁访问 10秒内不允许同一个用户访问2次 5抛出异常时事务需要回滚 6.需要校验用户是否存在,奖品是否存在,库存是否足够,否则给与提示

时间: 2024-03-27 08:41:18 浏览: 56
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使用Springboot+mybatis+mySql搭建的一个信息系统基础开发框架.zip

好的,以下是一个简单的程序示例,仅供参考: 1. 表Dao层 ```java @Repository public interface LotteryDao { // 根据活动查询奖品 List<Lottery> selectByActivityId(Long activityId); // 更新奖品库存 int updateStock(Long id, int stock); // 插入抽奖记录 int insertLotteryRecord(LotteryRecord record); // 插入中奖记录 int insertWinningRecord(WinningRecord record); } ``` 2. 表Service层 ```java public interface LotteryService { // 抽奖 void draw(Long activityId, Long userId) throws LotteryException; } ``` 3. 表Service实现类 ```java @Service @Transactional(rollbackFor = Exception.class) public class LotteryServiceImpl implements LotteryService { @Autowired private LotteryDao lotteryDao; @Autowired private UserService userService; @Autowired private LotteryUtils lotteryUtils; @Autowired private RedisTemplate<String, String> redisTemplate; private static final String DRAW_LIMIT_KEY = "draw_limit_%d_%d"; @Override public void draw(Long activityId, Long userId) throws LotteryException { // 校验活动是否进行中 Activity activity = activityService.selectById(activityId); if (activity.getStatus() != ActivityStatus.IN_PROGRESS) { throw new LotteryException("活动未进行中"); } // 校验用户是否存在 User user = userService.selectById(userId); if (user == null) { throw new LotteryException("用户不存在"); } // 校验是否超过抽奖限制次数 String drawLimitKey = String.format(DRAW_LIMIT_KEY, activityId, userId); String drawLimit = redisTemplate.opsForValue().get(drawLimitKey); if (drawLimit != null && Integer.parseInt(drawLimit) >= activity.getDrawLimit()) { throw new LotteryException("超过抽奖限制次数"); } // 校验是否频繁访问 String drawFreqKey = String.format(DRAW_FREQ_KEY, userId); String lastDrawTime = redisTemplate.opsForValue().get(drawFreqKey); if (lastDrawTime != null && System.currentTimeMillis() - Long.parseLong(lastDrawTime) < 10000) { throw new LotteryException("访问频繁,请稍后再试"); } redisTemplate.opsForValue().set(drawFreqKey, String.valueOf(System.currentTimeMillis())); // 查询奖品 List<Lottery> lotteryList = lotteryDao.selectByActivityId(activityId); if (lotteryList == null || lotteryList.size() == 0) { throw new LotteryException("奖品不存在"); } // 选出抽中的奖品 Lottery lottery = lotteryUtils.drawLottery(lotteryList); if (lottery == null) { throw new LotteryException("没有抽中任何奖品"); } // 更新奖品库存 int updated = lotteryDao.updateStock(lottery.getId(), lottery.getStock() - 1); if (updated != 1) { throw new LotteryException("奖品库存不足"); } // 插入抽奖记录 LotteryRecord lotteryRecord = new LotteryRecord(); lotteryRecord.setActivityId(activityId); lotteryRecord.setUserId(userId); lotteryRecord.setLotteryId(lottery.getId()); lotteryDao.insertLotteryRecord(lotteryRecord); // 插入中奖记录 WinningRecord winningRecord = new WinningRecord(); winningRecord.setActivityId(activityId); winningRecord.setUserId(userId); winningRecord.setLotteryId(lottery.getId()); lotteryDao.insertWinningRecord(winningRecord); // 更新抽奖次数限制 if (drawLimit == null) { redisTemplate.opsForValue().set(drawLimitKey, "1", activity.getDuration(), TimeUnit.SECONDS); } else { redisTemplate.opsForValue().increment(drawLimitKey); } } } ``` 4. 表Controller层 ```java @RestController @RequestMapping("/lottery") public class LotteryController { @Autowired private LotteryService lotteryService; @PostMapping("/draw") public Result draw(@RequestParam Long activityId, @RequestParam Long userId) { try { lotteryService.draw(activityId, userId); return Result.success(); } catch (LotteryException e) { return Result.fail(e.getMessage()); } } } ``` 以上示例中,LotteryUtils是一个已经存在的工具类,用于抽奖功能的实现。同时,为了实现限制访问频率的功能,我们使用了Redis作为缓存。在抛出异常时,使用@Transactional注解保证事务回滚。
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