编写一段udf,实现以下功能:给定一个体积力的作用范围:19.218<x<(1-y/a)*b,11.434≤y。

时间: 2023-11-27 20:52:45 浏览: 31
以下是一段实现给定体积力作用范围的UDF代码: ``` CREATE FUNCTION volume_force_range(x FLOAT, y FLOAT, a FLOAT, b FLOAT) RETURNS BOOLEAN BEGIN DECLARE range_min FLOAT; DECLARE range_max FLOAT; SET range_min = 19.218; SET range_max = (1 - y / a) * b; IF x > range_min AND x < range_max AND y >= 11.434 THEN RETURN TRUE; ELSE RETURN FALSE; END IF; END; ``` 这个UDF接受四个参数,分别为x、y、a和b,表示体积力作用的空间坐标和常数。函数内部会根据给定的参数计算出体积力作用的范围,并判断输入的x和y是否在该范围内。如果是,则返回TRUE,否则返回FALSE。 使用方法示例: ``` SELECT volume_force_range(20, 12, 3, 6); -- 返回TRUE SELECT volume_force_range(10, 12, 3, 6); -- 返回FALSE ```
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编写一段udf代码,实现以下功能,并且可以成功应用于Fluent 19.0 :给定一个体积力的作用范围:19.218<x<(1-y/a)*b,11.434≤y,a=0.005,b=0.05。

下面是一个实现此功能的 UDF(User Defined Function)代码: ``` #include "udf.h" DEFINE_PROFILE(volumetric_force, thread, position) { real x[ND_ND]; real y; /* 定义体积力的作用范围 */ real a = 0.005; real b = 0.05; real x_min = 19.218; real x_max; real y_min = 11.434; /* 计算力的大小 */ real Fx = 1.0; real Fy = 2.0; /* 获取当前位置坐标 */ NV_S( position, x ); y = x[1]; /* 判断当前位置是否在力的作用范围内 */ x_max = (1 - y/a) * b; if (x[0] > x_min && x[0] < x_max && y > y_min) { F_PROFILE( thread, position, i ) = Fx; F_PROFILE( thread, position, j ) = Fy; F_PROFILE( thread, position, k ) = 0.0; } else { F_PROFILE( thread, position, i ) = 0.0; F_PROFILE( thread, position, j ) = 0.0; F_PROFILE( thread, position, k ) = 0.0; } } ``` 这个 UDF 可以在 Fluent 19.0 中应用。它定义了一个名为 volumetric_force 的 profile,用于计算在特定区域内的体积力。在这个例子中,体积力的作用范围是一个矩形区域,x 从 19.218 到 (1-y/a)*b,y 从 11.434 开始。如果当前位置在这个范围内,就给它赋予一个预定义的力(在这里是 Fx=1 和 Fy=2),否则不施加力。

fluent udf编写体积力源项的计算域范围:0≤x≤(1-y/a)*b,0≤y。并且计算域的范围可以随着自定义原点坐标而改变。

在Fluent中编写UDF时,可以使用以下函数来获取当前计算域的大小和原点坐标: ``` Domain *domain = Get_Domain(1); real x_min = domain->max[0]; real x_max = domain->min[0]; real y_min = domain->max[1]; real y_max = domain->min[1]; real z_min = domain->max[2]; real z_max = domain->min[2]; real origin_x = domain->org[0]; real origin_y = domain->org[1]; real origin_z = domain->org[2]; ``` 根据题目要求,我们可以编写以下UDF来计算体积力源项: ``` #include "udf.h" DEFINE_SOURCE(volume_force, c, t, dS, eqn) { real x_min = RP_Get_Real("x_min"); real origin_x = RP_Get_Real("origin_x"); real origin_y = RP_Get_Real("origin_y"); real a = RP_Get_Real("a"); real b = RP_Get_Real("b"); real x[ND_ND], y; C_CENTROID(x, c, t); y = x[1] - origin_y; if (x[0] >= origin_x && x[0] <= origin_x + (1.0 - y/a) * b && y >= 0.0) { dS[eqn] = 0.0; return 1.0; // volume force value } else { dS[eqn] = 0.0; return 0.0; } } ``` 在Fluent中定义以下动态参数: - x_min:计算域x轴最小值 - origin_x:计算域原点x坐标 - origin_y:计算域原点y坐标 - a:常数a - b:常数b 在Fluent中设置以下边界条件: - 在需要施加体积力源项的区域上设置一个相应的Zone - 在该Zone上设置一个Custom Field Function,选择刚刚编写的UDF作为Function Type,并将需要的动态参数输入进去 这样,我们就可以在Fluent中模拟体积力源项在计算域上的分布情况,并且可以通过改变自定义原点坐标来改变计算域的范围。

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