ArrayList ar = new ArrayList(SLICE_SIZE); ar.Add(item); largeArraySlices.Add(ar);这段是什么意思,c#

时间: 2024-03-29 09:34:48 浏览: 21
这段代码是在 C# 中创建了一个名为 `ar` 的 `ArrayList`,并且在 `ar` 中添加了一个对象 `item`。接着,将 `ar` 添加到了一个名为 `largeArraySlices` 的另一个 `ArrayList` 中。在这个过程中,`largeArraySlices` 中的每个元素都是一个 `ArrayList`,这些 `ArrayList` 中包含了 `SLICE_SIZE` 个对象。这段代码的目的是将大量的数据分割成多个小块,以便于管理和处理。
相关问题

ArrayList ar = new ArrayList(SLICE_SIZE); ar.Add(item);c#

这段代码是在C#语言中使用`ArrayList`类创建一个动态数组,并将元素添加到该动态数组中。 `ArrayList`类是C#中的一个动态数组容器,可以存储任意类型的元素。在这里,代码使用`new`关键字创建一个新的`ArrayList`对象,指定其初始容量为`SLICE_SIZE`,即动态数组的初始大小。接着,代码使用`Add()`方法将一个名为`item`的元素添加到动态数组中。 完整代码示例: ```c# using System; using System.Collections; class Program { static void Main() { const int SLICE_SIZE = 10; ArrayList ar = new ArrayList(SLICE_SIZE); int item = 1; ar.Add(item); Console.WriteLine("动态数组中的元素数量为:{0}", ar.Count); } } ``` 输出: ``` 动态数组中的元素数量为:1 ```

ArrayList ar = new ArrayList(SLICE_SIZE); ar.Add(item); largeArraySlices.Add(ar); count++;这段代码是什么意思

这段代码的作用是将一个元素添加到一个`ArrayList`对象中,并将该对象添加到`largeArraySlices`列表中。 首先,声明了一个名为`ar`的`ArrayList`对象,构造函数中传入了一个`SLICE_SIZE`参数,这个参数指定了`ArrayList`对象的初始容量。然后,使用`Add()`方法将一个`item`元素添加到`ar`对象中。 接下来,将`ar`对象添加到`largeArraySlices`列表中,这样就将一个包含一个元素的`ArrayList`对象添加到了`largeArraySlices`中。最后,将`count`计数器加1,用于记录添加的元素总数。 通常,这段代码是用于将大量数据切分成固定大小的块,并将这些块存储到`ArrayList`对象中,以便后续对这些数据进行处理。

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把下面这段js代码转换成java代码/** * * @param {array} peopleList 选手列表 * @param {number} round_num 每人打的场数,默认选手人数-1 */ function getTempMatchList(peopleList,round_num) { let p_num = peopleList.length; let partner_group_list = []; //所有有可能搭档的组 let partner_group_list_real = []; //出场的搭档数组 let p_should_round_num = {}; //记录每人上场的次数对象 let ground_num = 0; for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { p_should_round_num[peopleList[i]] = peopleList.length-1; //预先定下前面的搭档池数 } if((p_num*round_num)%4==0){ //整除 ground_num = Math.floor(peopleList.length*round_num/2); for (let i = 0; i < peopleList.length; i++) { const e = peopleList[i]; for (let j = i+1; j < peopleList.length; j++) { const e1 = peopleList[j]; partner_group_list.push([e,e1]); //准确的搭档池 } } partner_group_list_real = [...partner_group_list]; if(round_num>peopleList.length-1){ //必须每人多打几场 let temp_partner_group_list = [...partner_group_list]; let flag = true; while (flag) { //随机拿一组出来 let index = Math.floor(Math.random()*temp_partner_group_list.length); let partner_group_list_real_one = temp_partner_group_list.splice(index,1); let p1 = partner_group_list_real_one[0][0]; let p2 = partner_group_list_real_one[0][1]; if(p_should_round_num[p1]<round_num&&p_should_round_num[p2]<round_num){ partner_group_list_real.push(partner_group_list_real_one[0]); p_should_round_num[p1] +=1; p_should_round_num[p2] +=1; } if(partner_group_list_real.length==ground_num){ flag = false; } } } return partner_group_list_real; }else{ return []; } }

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