Failed to load asset ! The location is invalid : Test.mp3 UnityEngine.Debug:LogError (object) YooAsset.YooLogger:Error (string) (at Assets/CosmosFramework/3rdParty/YooAsset/Runtime/Utility/YooLogger.cs:62) YooAsset.AssetSystemImpl:LoadAssetAsync (YooAsset.AssetInfo) (at Assets/CosmosFramework/3rdParty/YooAsset/Runtime/AssetSystem/AssetSystem.cs:214) YooAsset.ResourcePackage:LoadAssetInternal (YooAsset.AssetInfo,bool) (at Assets/CosmosFramework/3rdParty/YooAsset/Runtime/PackageSystem/ResourcePackage.cs:556) YooAsset.ResourcePackage:LoadAssetAsync<UnityEngine.AudioClip> (string) (at Assets/CosmosFramework/3rdParty/YooAsset/Runtime/PackageSystem/ResourcePackage.cs:529) OpenPackage.OpenManager:StartAudio (string) OpenPackage.OpenManager:ShowMessage (OpenPackage.ShowType,string) OpenPackage.ClickTest:OnMouseUp () UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents (int)
时间: 2024-01-30 21:02:39 浏览: 45
根据错误提示,似乎是在加载名为 Test.mp3 的音频文件时发生了问题。具体来说,错误可能是由于文件路径无效或文件不存在而导致的。您可以检查一下文件路径是否正确,并确保文件存在于该路径下。另外,您也可以尝试使用其他方式加载音频文件,例如使用 Unity 内置的资源加载功能。如果问题仍然存在,请提供更多信息,以便我能够更准确地帮助您。
相关问题
AAPT: error: file failed to compile.\n ","tool":"AAPT"}
您好!很抱歉听到您的编译错误。这个错误通常表示AAPT(Android Asset Packaging Tool)在编译过程中遇到了问题。这可能是由于以下一些原因导致的:
1. 文件路径错误:请确保文件的路径是正确的,并且文件存在于您指定的位置。
2. 语法错误:检查您的文件是否存在语法错误,例如缺少括号、引号不配对等。
3. 缺少依赖项:某些资源可能需要依赖于其他文件或库。请确保所有必需的依赖项都已正确配置。
4. 冲突的资源:某些资源可能与其他资源冲突,例如重复的资源名称或类型。请检查并解决这些冲突。
5. 版本不匹配:确保您使用的AAPT版本与您的项目要求的版本兼容。
除了上述问题之外,还可能存在其他问题导致编译失败。为了更好地帮助您,我需要更多的详细信息。请提供完整的错误消息、代码片段或任何其他相关信息,以便我能够更准确地帮助您解决这个问题。
Failed to load resource: the server responded with a status of 401 () CesiumTerrainProvider.js:151 Uncaught (in promise) RequestErrorEvent
这个错误通常表示请求高程数据的URL需要验证用户身份,但没有提供有效的验证信息。解决这个问题的方法是提供正确的验证信息,以便服务器可以验证用户身份,并提供高程数据。
如果你使用的是Cesium Ion提供的高程数据服务,可以按照以下步骤提供验证信息:
1. 在Cesium Ion网站上创建一个账户,并登录。
2. 创建一个访问令牌,用于访问高程数据服务。具体步骤如下:
a. 在Cesium Ion网站上,进入"Access Tokens"页面。
b. 点击"New Access Token"按钮,创建一个新的访问令牌。
c. 选择"Asset"权限,并在"Asset"下拉菜单中选择你需要访问的高程数据服务。
d. 点击"Create Access Token"按钮,创建访问令牌。
3. 在你的Cesium应用程序中,使用访问令牌作为高程数据服务的验证信息。具体步骤如下:
```javascript
var accessToken = 'YOUR_ACCESS_TOKEN_HERE';
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: 'https://assets.cesium.com/1/terrain/world-terrain-quantized-mesh',
requestVertexNormals: true,
requestWaterMask: true,
accessToken: accessToken // 将访问令牌作为验证信息
});
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: terrainProvider
});
```
在上面的代码中,我们创建了一个访问令牌,并将其作为验证信息传递给了`CesiumTerrainProvider`对象。这样可以确保在请求高程数据时提供了有效的验证信息,避免出现401错误。
你可以将上面的代码添加到你的项目中,替换掉原来的高程数据配置,然后重新运行项目,看看是否成功加载高程数据。