CString转const. char*
时间: 2023-11-13 22:02:43 浏览: 45
可以通过CString的`GetString()`方法获取其内部的const char*字符串指针,从而将CString转为const char*类型,例如:
```
CString str = "Hello, world!";
const char* cstr = str.GetString();
```
注意,`GetString()`方法返回的const char*指针只有在CString对象存在时才有效,如果CString对象已经被销毁,那么该指针将会变成一个悬空指针,可能会导致程序崩溃或者不可预料的行为。因此,在使用`GetString()`方法获取CString字符串指针后,需要确保该指针所指向的CString对象在使用期间一直存在。
相关问题
CString转const. chat*
可以使用CString类的成员函数GetString()将CString对象转换为const char*类型,如下所示:
```c++
CString str = "Hello";
const char* cstr = str.GetString();
```
这样就将CString类型的变量str转换为了const char*类型的变量cstr。需要注意的是,使用完GetString()函数后,需要手动释放内存。可以使用CString类的成员函数ReleaseBuffer()或者Empty()释放内存,如下所示:
```c++
str.ReleaseBuffer();
// 或者
str.Empty();
```
如果不手动释放内存,可能会造成内存泄漏。
CString转const char*
`CString`类提供了一个成员函数`CString::GetString()`,可以将`CString`对象转换为`const char*`类型的字符串指针。示例代码如下:
```cpp
CString str = "hello world";
const char* cstr = str.GetString();
cout << cstr << endl;
```
输出为:`hello world`。
需要注意的是,`CString::GetString()`返回的是一个指向`CString`内部缓冲区的指针,因此在使用这个指针时需要注意以下几点:
1. 不要修改这个指针指向的字符串内容,否则会导致`CString`对象的内容被修改。
2. 如果`CString`对象被销毁,那么这个指针指向的内存也会被释放,因此在使用这个指针时需要注意对象的生命周期。
3. 如果需要修改字符串内容,建议使用`CString`类提供的`GetBuffer()`和`ReleaseBuffer()`函数。
示例代码如下:
```cpp
CString str = "hello";
char* buffer = str.GetBuffer(10);
strcpy_s(buffer, 10, "world");
str.ReleaseBuffer();
const char* cstr = str.GetString();
cout << cstr << endl;
```
输出为:`world`。