mvc框架打不出Invoke
时间: 2023-07-23 21:14:17 浏览: 38
对不起,我之前理解错了你的问题。MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,与Unity中的Invoke函数没有直接关联。
在Unity中使用MVC模式时,你可以将其应用于游戏对象的组织和交互,以实现更好的代码结构和可维护性。
通常情况下,你可以在Controller中调用Invoke函数来触发某些逻辑或方法。这些方法可以在Model或View中定义,具体取决于你的设计和需求。
请注意,Unity的Invoke函数是用于游戏对象的延迟调用,而MVC是一种软件架构模式。它们在概念上是不同的,并没有直接的联系。
如果你有关于Unity中MVC模式的具体问题,请提供更多细节,我将尽力帮助你。
相关问题
Controller调不出Invoke
在Unity中,Controller并不是默认的 MonoBehaviour 组件,因此它没有内置的 Invoke 函数。如果你想在 Controller 中使用 Invoke,你可以将此功能添加到自定义的 Controller 类中。
首先,确保你的 Controller 类继承自 MonoBehaviour:
```csharp
public class MyController : MonoBehaviour
{
// ...
}
```
然后,你可以在 Controller 类中添加一个方法,该方法使用 Invoke 来实现延迟调用:
```csharp
public class MyController : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Invoke("DelayedMethod", 2f);
}
private void DelayedMethod()
{
// 在此处编写延迟调用后要执行的逻辑
}
}
```
在上述示例中,DelayedMethod 方法将在启动后的 2 秒钟之后被调用。
请确保在场景中正确地附加了 MyController 组件。如果你仍然遇到问题,可以提供更多细节,以便我能够更好地帮助你解决问题。
Invoke
在 C# 中,Invoke 是 Control 类的一个方法,用于在 UI 线程上执行指定的委托。在 Windows 窗体应用程序中,所有的 UI 控件都是在 UI 线程上创建和操作的,因此在多线程程序中,如果需要更新 UI 控件的显示,就需要使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行。
Invoke 方法有多个重载形式,最常用的是以下两种:
1. public object Invoke(Delegate method, params object[] args);
该方法接受一个委托参数 method 和一个可选的参数列表 args,用于在 UI 线程上执行指定的委托。方法返回值取决于委托的返回值,如果委托没有返回值,则返回 null。
2. public TResult Invoke<TResult>(Func<TResult> method);
该方法接受一个 Func 委托参数 method,用于在 UI 线程上执行指定的委托并返回结果。方法返回值为委托的返回值。
例如,以下是一个使用 Invoke 方法更新 Label 控件显示的示例:
```
private void UpdateLabel(string text)
{
if (lblStatus.InvokeRequired)
{
// 如果当前线程不是 UI 线程,则将更新操作委托到 UI 线程上执行
lblStatus.Invoke(new Action(() => lblStatus.Text = text));
}
else
{
// 如果当前线程是 UI 线程,则直接更新控件显示
lblStatus.Text = text;
}
}
```
在这个示例中,我们首先检查当前线程是否是 UI 线程,如果不是则使用 Invoke 方法将更新操作委托到 UI 线程上执行,否则直接更新 Label 控件的 Text 属性的值。这样可以确保在多线程程序中正确地更新 UI 控件的显示。