unity如何将灯光显示在ui界面
时间: 2024-05-24 09:10:48 浏览: 119
Unity中将灯光显示在UI界面的方法如下:
1. 在场景中创建一个Canvas对象,然后创建一个Image子对象。
2. 将Image的Material属性设置为UI/Default,然后将它的颜色设置为白色。
3. 在Image上添加一个RawImage组件。
4. 在RawImage组件中将Texture属性设置为Render Texture,然后创建一个Render Texture。
5. 将Render Texture的分辨率设置为与屏幕大小相同,并将它的Depth Buffer设置为24位。
6. 在场景中创建一个空对象,然后将它的位置和旋转与UI界面中的Image对象相同。
7. 在空对象上添加一个Camera组件,并将它的Projection属性设置为Orthographic。
8. 将Camera的Target Texture属性设置为Render Texture。
9. 将Camera的Clear Flags属性设置为Solid Color,并将它的背景色设置为黑色。
10. 在灯光所在的物体上添加一个Render Texture组件,并将它的Target Texture属性设置为Render Texture。
11. 在灯光所在的物体上添加一个Camera组件,并将它的Culling Mask属性设置为只包含灯光所在的层。
12. 将Camera的Projection属性设置为Orthographic,并将它的Size属性设置为UI界面中Image对象的大小。
13. 在灯光所在的物体上添加一个Light组件,并将它的Type属性设置为Point。
14. 将灯光所在的物体的层设置为灯光所在的层。
15. 将Image对象的RawImage组件的Texture属性设置为Render Texture,然后运行场景即可看到灯光在UI界面中显示的效果。
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