一个字符,如果是则开启定时器
在一个编程环境中,如果需要通过检测特定字符来启动定时器,通常是在读取用户输入或者监控某种输入流(如串口、网络数据等)的时候。例如,在Python中,你可以这样做:
import threading
import time
def start_timer(char_to_trigger):
def timer():
while True:
if input_char == char_to_trigger:
print("Timer started.")
break
time.sleep(0.1) # 每隔0.1秒检查一次
input_char = ""
timer_thread = threading.Thread(target=timer)
timer_thread.start()
# 假设我们关心的触发字符是'!'
start_timer('!')
在这个例子中,当用户输入感叹号 '!' 时,timer()
函数会被激活,并开始计时。如果你想要在其他语言中实现类似功能,基本思路是一样的,只是语法会有所不同。
jemeter定时器
JMeter 定时器使用教程
一、定时器概述
JMeter中的定时器用于模拟真实用户的思考时间,使测试更加贴近实际情况。通过设置不同的定时器,可以在请求之间引入延迟,从而更精确地控制负载模式。
二、常见定时器类型及其配置方式
(一)固定定时器 (Constant Timer)
此定时器会在每次采样前暂停指定毫秒数。适用于希望在每个HTTP请求间保持恒定间隔的情况。
- 参数说明
Thread Delay
:设定固定的延时长度(单位为ms)
(二)高斯随机定时器 (Gaussian Random Timer)
除了提供基本的延时期望外,还允许定义偏差范围,使得实际等待时间为均值±标准差之间的随机数值。
- 参数说明
Deviation
:表示正态分布的标准差;越大则波动越明显Offset
:相当于平均值部分,在此基础上加上/减去由deviation产生的变化量作为最终的实际休眠周期
(三)统一随机定时器 (Uniform Random Timer)
与前者相似之处在于都会产生一定范围内变动的结果,区别仅在于这里采用均匀概率密度函数来决定具体的停留时刻点。
- 参数说明
Random Delay Maximum
:最大可能增加到原有基础上的时间增量(ms)
(四)BeanShell定时器 (BeanShell Timer)
借助于Java编程语言的强大功能,能够编写复杂的逻辑表达式来自定义计算所需的暂停时段长短。
- 应用场景实例
long startTime = System.currentTimeMillis(); // 执行业务操作... long endTime = System.currentTimeMillis(); return Math.max(0, 500-(endTime-startTime));
以上几种均为较为常用的类别[^1]。
解决JMeter 测试过程中的常见问题
当面对诸如响应缓慢等问题时,应考虑是否存在资源争用现象,特别是磁盘I/O瓶颈方面的影响因素。如果发现服务器端确实存在此类状况,则建议采取措施优化存储子系统的性能表现,比如调整文件系统参数或是更换更快捷的数据访问介质等[^3]。
另外关于线程创建策略的选择上,“Delay Thread Creation Until Needed”选项可以帮助缓解因一次性启动过多并发连接而导致的服务过载风险。开启该开关意味着只有真正需要用到新工作单元的时候才会触发其初始化流程,进而有效减少不必要的开销消耗[^2]。
对于某些特定场景下需要动态维护计数变量的需求而言,利用Beanshell脚本配合内置对象vars来进行字符串转整型处理不失为一种可行方案。需要注意的是由于这两个API返回的数据默认是以文本形式存在的所以记得做必要的类型转换以免引发后续运算错误[^4]。
单片机串口通信实验 实现串口接收字符:如果接收到A,led1闪烁,如果接收到B,led2闪烁,如果接收到D,两个一起闪烁。如果接收到P,蜂鸣器蜂鸣,如果接收到M蜂鸣器停止。 当按下按键KEY0时发送你的学号到上位机。 定时器实验: 利用通用定时器6,定时2秒钟,时间到,通过串口向上位机发送发送你的学号,同时,led0亮灭一次。的详细代码
以下是基于STC89C52单片机的串口通信和定时器实验代码:
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit LED1 = P1^0; // LED1连接的IO口
sbit LED2 = P1^1; // LED2连接的IO口
sbit BUZZER = P1^2; // 蜂鸣器连接的IO口
sbit KEY0 = P3^2; // KEY0连接的IO口
uchar receivedData; // 用于存储接收到的字符
// 定时器6初始化函数
void initTimer6() {
TMOD &= 0xF0; // 将T0模式设置为0
TMOD |= 0x01; // 将T0模式设置为1
TL0 = 0x70; // 设置定时器初值低字节
TH0 = 0xFC; // 设置定时器初值高字节
TR0 = 1; // 启动定时器
}
// 串口初始化函数
void initSerial() {
SCON = 0x50; // 设置串口工作模式
TMOD &= 0x0F; // 将T1模式设置为0
TMOD |= 0x20; // 将T1模式设置为1
TH1 = 0xFD; // 设定波特率为9600bps
TL1 = 0xFD;
ET1 = 0; // 关闭T1中断
ES = 1; // 打开串口中断
EA = 1; // 打开总中断
}
// 串口发送一个字符
void sendChar(uchar ch) {
SBUF = ch;
while(TI == 0);
TI = 0;
}
// 串口发送一个字符串
void sendString(uchar *str) {
while(*str) {
sendChar(*str++);
}
}
// 串口中断服务函数
void serialInterrupt() interrupt 4 {
if(RI) { // 接收中断
receivedData = SBUF; // 读取接收到的数据
RI = 0; // 清除接收中断标志
}
}
// 延时函数
void delay(uint time) {
uint i, j;
for(i = time; i > 0; i--) {
for(j = 110; j > 0; j--);
}
}
// 主函数
void main() {
P1 = 0x00; // 将P1口初始化为输出模式
P3 |= 0x04; // 将P3.2口初始化为输入模式
initSerial(); // 初始化串口
initTimer6(); // 初始化定时器6
while(1) {
if(receivedData == 'A') {
LED1 = ~LED1; // LED1闪烁
} else if(receivedData == 'B') {
LED2 = ~LED2; // LED2闪烁
} else if(receivedData == 'D') {
LED1 = ~LED1;
LED2 = ~LED2; // LED1和LED2一起闪烁
} else if(receivedData == 'P') {
BUZZER = 1; // 蜂鸣器响
} else if(receivedData == 'M') {
BUZZER = 0; // 蜂鸣器停止
}
if(KEY0 == 0) { // 检测按键是否按下
delay(10); // 稍微延时一下,防止按键抖动
if(KEY0 == 0) { // 再次确认按键是否按下
sendString("123456789\n"); // 发送学号到上位机
}
}
}
}
// 定时器中断服务函数
void timer6Interrupt() interrupt 13 {
static uchar count = 0; // 静态变量,每次调用函数都保留上一次的值
TH0 = 0xFC; // 设置定时器初值高字节
TL0 = 0x70; // 设置定时器初值低字节
count++; // 计数器加1
if(count == 20) { // 计数器到达20时,代表定时2秒钟
count = 0; // 计数器清零
LED0 = ~LED0; // LED0亮灭一次
sendString("123456789\n"); // 发送学号到上位机
}
}
需要注意的是,上述代码中的串口波特率为9600bps,而定时器6的计时时间为2秒,因此波特率和计时时间可以根据实际需要进行调整。另外,由于单片机的串口通信需要与上位机配合,因此需要在上位机端设置好对应的串口参数、打开串口等操作。
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