C++ QgraphicScene画矩形 并保证矩形间都保持20间距
时间: 2024-05-12 11:15:26 浏览: 48
可以通过以下步骤在QGraphicsScene中画矩形并保持间距:
1. 定义一个变量来表示矩形之间的间距,例如 `int spacing = 20;`
2. 定义一个变量来表示矩形的大小,例如 `int rectSize = 50;`
3. 定义一个变量来表示当前矩形绘制的位置,例如 `int x = 0; int y = 0;`
4. 使用一个循环来绘制多个矩形,例如:
```
for(int i = 0; i < 10; i++) {
QGraphicsRectItem *rect = new QGraphicsRectItem(x, y, rectSize, rectSize);
scene->addItem(rect);
x += rectSize + spacing;
}
```
在这个循环中,我们首先创建一个新的 `QGraphicsRectItem` 对象,它的位置和大小由 `x`,`y`,`rectSize` 变量确定。然后将此对象添加到场景中。最后,我们将 `x` 增加一个间距 `spacing`,以便在下一个矩形绘制之前保留一定的间距。
可以根据需要调整 `spacing` 和 `rectSize` 变量的值,以达到所需的效果。
相关问题
c++ opencv画网格
### 回答1:
OpenCV是一个广泛使用的计算机视觉库,它提供了许多函数和工具来处理和分析图像。如果想要在OpenCV中画网格,可以按照以下步骤进行:
1. 导入OpenCV库和其他所需的库。
```python
import cv2
import numpy as np
```
2. 创建一个图像对象,并指定网格的大小和颜色。
```python
image = np.zeros((500, 500, 3), dtype=np.uint8) # 创建一个500x500大小的黑色图像
grid_color = (255, 255, 255) # 网格的颜色,这里设为白色
```
3. 定义网格的行数和列数,并计算每个网格之间的间隔。
```python
num_rows = 10 # 网格的行数
num_cols = 10 # 网格的列数
row_spacing = image.shape[0] // num_rows # 每个网格之间的行间距
col_spacing = image.shape[1] // num_cols # 每个网格之间的列间距
```
4. 画出水平和垂直的网格线。
```python
for i in range(1, num_rows):
cv2.line(image, (0, i * row_spacing), (image.shape[1], i * row_spacing), grid_color, 1) # 画水平线
for i in range(1, num_cols):
cv2.line(image, (i * col_spacing, 0), (i * col_spacing, image.shape[0]), grid_color, 1) # 画垂直线
```
5. 显示网格图像。
```python
cv2.imshow("Grid Image", image)
cv2.waitKey(0) # 等待按下任意键关闭窗口
cv2.destroyAllWindows()
```
这样就能够在OpenCV中画出网格了。通过调整行数和列数,可以创建不同大小和密度的网格。同时也可以更改网格线的颜色和粗细,以满足不同需求。
### 回答2:
要在Opencv中画网格,可以按照以下步骤进行操作:
1. 导入Opencv库:首先需要导入Opencv库,通过import cv2语句来实现。
2. 创建一个画布:使用cv2模块中的函数cv2.imread()创建一个空白的画布,指定画布的宽度和高度。
3. 定义网格参数:定义网格的行数和列数,可以根据需要进行调整。
4. 绘制网格:使用for循环嵌套来遍历每个网格的位置,然后使用cv2.rectangle()函数来绘制矩形。
5. 显示图像:使用cv2.imshow()函数来显示图像,cv2.waitKey()函数等待按键输入,cv2.destroyAllWindows()关闭图像窗口。
以下是一个示例代码:
```
import cv2
# 创建一个空白的画布
canvas = cv2.imread("image.png") # 根据需要设置画布的宽度和高度
# 定义网格参数
rows = 10 # 行数
cols = 10 # 列数
# 绘制网格
for i in range(rows):
for j in range(cols):
x = i * (canvas.shape[1] // cols) # 计算矩形的左上角坐标
y = j * (canvas.shape[0] // rows)
x1 = x + (canvas.shape[1] // cols) # 计算矩形的右下角坐标
y1 = y + (canvas.shape[0] // rows)
cv2.rectangle(canvas, (x, y), (x1, y1), (0, 0, 255), 1) # 绘制矩形
# 显示图像
cv2.imshow("Grid Image", canvas)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
```
以上代码会在指定的画布上绘制一个10行10列的网格,并显示出来。你可以根据需要调整画布的大小和网格的行列数。
### 回答3:
使用OpenCV画网格可以通过以下步骤实现:
1. 导入OpenCV库:
```
import cv2
```
2. 创建一个画布:
```
image = numpy.zeros((height, width, 3), dtype=numpy.uint8)
```
这里的`height`和`width`分别是画布的高度和宽度。
3. 定义网格线的颜色:
```
grid_color = (255, 255, 255) # 白色
```
4. 画竖直网格线:
```
# 以固定间隔画竖直线
for x in range(0, width, grid_interval):
cv2.line(image, (x, 0), (x, height), grid_color, 1)
```
这里的`grid_interval`表示网格线之间的间隔。
5. 画水平网格线:
```
# 以固定间隔画水平线
for y in range(0, height, grid_interval):
cv2.line(image, (0, y), (width, y), grid_color, 1)
```
6. 显示画布:
```
cv2.imshow("Grid", image)
cv2.waitKey(0)
cv2.destroyAllWindows()
```
这里使用`imshow`显示画布,`waitKey`等待键盘输入,`destroyAllWindows`关闭图像窗口。
这样就可以通过OpenCV画出大小为`height`x`width`的网格了。调整`height`、`width`和`grid_interval`的值可以改变网格的大小和密度。
在Dev-C++软件中用c语言代码实现拥塞控制算法仿真动画
好的,以下是在 Dev-C++ 软件中用 C 语言代码实现拥塞控制算法仿真动画的示例程序。该程序使用了 Win32 API 中的 GDI+ 绘图库来绘制动画界面。
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#pragma comment (lib,"Gdiplus.lib")
#define ID_TIMER 1 // 定时器 ID
#define WIN_WIDTH 800 // 窗口宽度
#define WIN_HEIGHT 600 // 窗口高度
#define RECT_WIDTH 20 // 拥塞窗口矩形宽度
#define RECT_HEIGHT 20 // 拥塞窗口矩形高度
#define RECT_SPACING 5 // 拥塞窗口矩形间距
#define SLOW_START_COLOR RGB(0, 128, 255) // 慢启动阶段矩形颜色
#define CONGESTION_AVOIDANCE_COLOR RGB(255, 128, 0) // 拥塞避免阶段矩形颜色
#define TIMEOUT_COLOR RGB(255, 0, 0) // 超时阶段矩形颜色
int cwnd = 1; // 拥塞窗口大小
int ssthresh = 16; // 慢启动阈值
int rtt = 100; // 往返时延
int state = 0; // 状态:0-慢启动,1-拥塞避免,2-超时
void drawRect(Gdiplus::Graphics& graphics, int x, int y, int width, int height, COLORREF color);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CREATE:
SetTimer(hwnd, ID_TIMER, rtt, NULL);
break;
case WM_TIMER:
if (state == 2) {
// 发生超时
ssthresh = cwnd / 2;
cwnd = 1;
state = 0;
} else if (cwnd >= ssthresh) {
// 进入拥塞避免状态
state = 1;
cwnd += 1;
} else {
// 进入慢启动状态
state = 0;
cwnd *= 2;
}
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
Gdiplus::Graphics graphics(hdc);
int x = (WIN_WIDTH - cwnd * (RECT_WIDTH + RECT_SPACING)) / 2;
int y = (WIN_HEIGHT - RECT_HEIGHT) / 2;
int i;
for (i = 0; i < cwnd; i++) {
if (i < ssthresh) {
drawRect(graphics, x + i * (RECT_WIDTH + RECT_SPACING), y, RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT, SLOW_START_COLOR);
} else {
drawRect(graphics, x + i * (RECT_WIDTH + RECT_SPACING), y, RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT, CONGESTION_AVOIDANCE_COLOR);
}
}
if (state == 2) {
drawRect(graphics, x + (cwnd - 1) * (RECT_WIDTH + RECT_SPACING), y, RECT_WIDTH, RECT_HEIGHT, TIMEOUT_COLOR);
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
KillTimer(hwnd, ID_TIMER);
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
void drawRect(Gdiplus::Graphics& graphics, int x, int y, int width, int height, COLORREF color)
{
Gdiplus::SolidBrush brush(color);
Gdiplus::Rect rect(x, y, width, height);
graphics.FillRectangle(&brush, rect);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
WNDCLASS wc;
HWND hwnd;
MSG msg;
// 注册窗口类
ZeroMemory(&wc, sizeof wc);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = "MyWindowClass";
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wc);
// 创建窗口
hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "TCP Congestion Control Animation", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// 消息循环
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return (int)msg.wParam;
}
```
运行该程序后,会弹出一个窗口,其中会显示一个拥塞窗口的仿真动画。程序会定时更新拥塞窗口的大小,并根据当前状态绘制不同颜色的矩形来表示不同阶段。可以通过修改程序中的参数来调整拥塞控制算法的参数和动画效果。
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