pygame怎么实现两个窗口跳转
时间: 2024-02-22 15:55:39 浏览: 91
HMI威纶通工程文件,实现一个宏指令跳转不同的窗口
在 Pygame 中,可以使用 `pygame.display.set_mode()` 函数来创建一个窗口,并且可以使用 `pygame.display.set_caption()` 函数来设置窗口的标题。如果要实现两个窗口之间的跳转,可以使用以下步骤:
1. 创建两个窗口对象,可以使用 `pygame.display.set_mode()` 函数来创建窗口,并且使用 `pygame.display.set_caption()` 函数来设置窗口的标题。
2. 使用一个标志变量来表示当前显示的窗口。例如,可以定义一个布尔类型的变量 `is_window1`,如果为 True,则表示当前显示的是窗口1,否则为窗口2。
3. 在游戏循环中,使用 `pygame.event.get()` 函数来获取当前的事件列表。在事件列表中查找 `pygame.QUIT` 事件,如果发现该事件,则退出游戏循环。
4. 处理其他事件,例如鼠标点击事件。如果发现鼠标点击事件,则切换当前显示的窗口。如果当前显示的是窗口1,则将标志变量 `is_window1` 设置为 False,否则设置为 True。
5. 根据标志变量 `is_window1` 的值来绘制不同的窗口。如果当前显示的是窗口1,则在窗口1中绘制内容,否则在窗口2中绘制内容。
下面是一个简单的示例代码,可以实现两个窗口之间的跳转:
```python
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
window1 = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Window 1")
window2 = pygame.display.set_mode((300, 400))
pygame.display.set_caption("Window 2")
# 标志变量,表示当前显示的窗口
is_window1 = True
# 游戏循环
while True:
# 获取事件列表
events = pygame.event.get()
for event in events:
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏循环
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# 切换窗口
is_window1 = not is_window1
# 根据标志变量绘制不同的窗口
if is_window1:
window1.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(window1, (255, 0, 0), (200, 150), 50)
pygame.display.update()
else:
window2.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.rect(window2, (0, 0, 255), (50, 50, 200, 300))
pygame.display.update()
```
在上面的代码中,我们创建了两个窗口对象 `window1` 和 `window2`,并且使用一个布尔类型的变量 `is_window1` 来表示当前显示的窗口。在游戏循环中,我们获取事件列表,并且处理 `pygame.QUIT` 和鼠标点击事件。在处理鼠标点击事件时,我们切换标志变量 `is_window1` 的值。根据标志变量的值,我们在不同的窗口中绘制不同的内容。
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