纹理分析中的LBP和灰度共生矩阵算法的代码已给出,请用python写出关于纹理分析算法的main函数,并运行出最终纹理表示结果

时间: 2024-02-06 20:09:48 浏览: 25
以下是一个简单的纹理分析算法的main函数,用于计算LBP和灰度共生矩阵,并将它们合并成最终的纹理表示: ```python import cv2 import numpy as np def main(): # 读取图像 img = cv2.imread('texture.jpg', 0) # 计算 LBP 特征 lbp = compute_lbp(img) # 计算灰度共生矩阵 glcm = compute_glcm(img) # 合并 LBP 和 GLCM 特征 texture_features = np.concatenate((lbp, glcm), axis=None) # 输出纹理表示 print(texture_features) def compute_lbp(img): # 计算 LBP 特征 lbp_radius = 1 lbp_points = 8 * lbp_radius lbp = np.zeros_like(img) for i in range(lbp_radius, img.shape[0] - lbp_radius): for j in range(lbp_radius, img.shape[1] - lbp_radius): center = img[i, j] code = 0 for k in range(lbp_points): x = i + int(lbp_radius * np.cos(2 * np.pi * k / lbp_points)) y = j - int(lbp_radius * np.sin(2 * np.pi * k / lbp_points)) if img[x, y] > center: code += 1 << k lbp[i, j] = code # 统计 LBP 直方图 hist, _ = np.histogram(lbp, bins=2**lbp_points, range=(0, 2**lbp_points), density=True) return hist def compute_glcm(img): # 计算灰度共生矩阵 glcm_distance = 1 glcm_angles = [0, np.pi/4, np.pi/2, 3*np.pi/4] glcm = np.zeros((256, 256, len(glcm_angles))) for i in range(glcm_distance, img.shape[0] - glcm_distance): for j in range(glcm_distance, img.shape[1] - glcm_distance): for k, angle in enumerate(glcm_angles): x = i + int(glcm_distance * np.cos(angle)) y = j - int(glcm_distance * np.sin(angle)) if img[x, y] < 256 and img[i, j] < 256: glcm[img[i, j], img[x, y], k] += 1 # 计算灰度共生矩阵统计量 glcm_stats = np.zeros((256, len(glcm_angles) * 4)) for i in range(256): for j in range(len(glcm_angles)): glcm_stats[i, j*4] = np.sum(glcm[i, :, j]) # 能量 glcm_stats[i, j*4+1] = np.mean(glcm[i, :, j]) # 对比度 glcm_stats[i, j*4+2] = np.std(glcm[i, :, j]) # 方差 glcm_stats[i, j*4+3] = np.sum(np.abs(i - np.arange(256)) * glcm[i, :, j]) # 同时出现概率 # 归一化灰度共生矩阵统计量 glcm_stats_norm = glcm_stats / np.sum(glcm_stats) return glcm_stats_norm if __name__ == '__main__': main() ``` 其中,`compute_lbp` 函数计算LBP特征,并返回LBP直方图;`compute_glcm` 函数计算灰度共生矩阵的统计量,并返回归一化后的结果;`main` 函数读取图像,调用上述两个函数计算LBP和灰度共生矩阵,然后将它们合并成最终的纹理表示,并输出结果。 运行该程序,会输出一个长度为2048的一维数组,即为最终的纹理表示结果。

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