纹理分析中的LBP和灰度共生矩阵算法的代码已给出,请用python写出关于纹理分析算法的main函数,并运行出最终纹理表示结果
时间: 2024-02-06 22:09:48 浏览: 92
基于灰度共生矩阵的纹理特征提取算法
以下是一个简单的纹理分析算法的main函数,用于计算LBP和灰度共生矩阵,并将它们合并成最终的纹理表示:
```python
import cv2
import numpy as np
def main():
# 读取图像
img = cv2.imread('texture.jpg', 0)
# 计算 LBP 特征
lbp = compute_lbp(img)
# 计算灰度共生矩阵
glcm = compute_glcm(img)
# 合并 LBP 和 GLCM 特征
texture_features = np.concatenate((lbp, glcm), axis=None)
# 输出纹理表示
print(texture_features)
def compute_lbp(img):
# 计算 LBP 特征
lbp_radius = 1
lbp_points = 8 * lbp_radius
lbp = np.zeros_like(img)
for i in range(lbp_radius, img.shape[0] - lbp_radius):
for j in range(lbp_radius, img.shape[1] - lbp_radius):
center = img[i, j]
code = 0
for k in range(lbp_points):
x = i + int(lbp_radius * np.cos(2 * np.pi * k / lbp_points))
y = j - int(lbp_radius * np.sin(2 * np.pi * k / lbp_points))
if img[x, y] > center:
code += 1 << k
lbp[i, j] = code
# 统计 LBP 直方图
hist, _ = np.histogram(lbp, bins=2**lbp_points, range=(0, 2**lbp_points), density=True)
return hist
def compute_glcm(img):
# 计算灰度共生矩阵
glcm_distance = 1
glcm_angles = [0, np.pi/4, np.pi/2, 3*np.pi/4]
glcm = np.zeros((256, 256, len(glcm_angles)))
for i in range(glcm_distance, img.shape[0] - glcm_distance):
for j in range(glcm_distance, img.shape[1] - glcm_distance):
for k, angle in enumerate(glcm_angles):
x = i + int(glcm_distance * np.cos(angle))
y = j - int(glcm_distance * np.sin(angle))
if img[x, y] < 256 and img[i, j] < 256:
glcm[img[i, j], img[x, y], k] += 1
# 计算灰度共生矩阵统计量
glcm_stats = np.zeros((256, len(glcm_angles) * 4))
for i in range(256):
for j in range(len(glcm_angles)):
glcm_stats[i, j*4] = np.sum(glcm[i, :, j]) # 能量
glcm_stats[i, j*4+1] = np.mean(glcm[i, :, j]) # 对比度
glcm_stats[i, j*4+2] = np.std(glcm[i, :, j]) # 方差
glcm_stats[i, j*4+3] = np.sum(np.abs(i - np.arange(256)) * glcm[i, :, j]) # 同时出现概率
# 归一化灰度共生矩阵统计量
glcm_stats_norm = glcm_stats / np.sum(glcm_stats)
return glcm_stats_norm
if __name__ == '__main__':
main()
```
其中,`compute_lbp` 函数计算LBP特征,并返回LBP直方图;`compute_glcm` 函数计算灰度共生矩阵的统计量,并返回归一化后的结果;`main` 函数读取图像,调用上述两个函数计算LBP和灰度共生矩阵,然后将它们合并成最终的纹理表示,并输出结果。
运行该程序,会输出一个长度为2048的一维数组,即为最终的纹理表示结果。
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