void CreateSqList(SqList *&L,int a[],int n)和void CreateSqList(SqList *&L,int a[],int n)有什么区别

时间: 2024-01-24 10:18:53 浏览: 69
这两个函数看起来非常相似,但是它们的函数名是不同的,这意味着它们是两个不同的函数。 在第一个函数中,函数名为CreateSqList,参数包括一个指向SqList类型指针L、一个整型数组a和一个整型变量n。这个函数的作用是创建一个线性表,并将整型数组a中的前n个元素存储到线性表中。 在第二个函数中,函数名也是CreateSqList,参数同样包括一个指向SqList类型指针L、一个整型数组a和一个整型变量n。但是这个函数的作用是在已经存在的线性表L的基础上,将整型数组a中的前n个元素追加到线性表的末尾。 因此,这两个函数的主要区别在于它们的功能不同,第一个函数是创建一个新的线性表,第二个函数是向已有的线性表中添加元素。
相关问题

void CreateSqList(SqL *&L,int a[],int n)和void CreateSqList(SqList *&L,int a[],int n)有什么区别

这两个函数的区别在于参数类型中的一个符号“*”。它表示指针类型。 - `void CreateSqList(SqL *&L,int a[],int n)`中,参数 `L` 是指向 `SqL` 指针类型的指针,即 `L` 存储的是指向 `SqL` 类型数据的地址,函数执行完后,`L` 可能会指向新创建的 `SqL` 类型数据,因此使用引用传递。 - `void CreateSqList(SqList *&L,int a[],int n)`中,参数 `L` 是指向 `SqList` 类型数据的指针,即 `L` 存储的是指向 `SqList` 类型数据的地址,函数执行完后,`L` 可能会指向新创建的 `SqList` 类型数据,因此使用引用传递。 两个函数的区别在于它们创建的数据类型不同,一个是 `SqL` 类型,一个是 `SqList` 类型。同时,第一个函数传递的是指向指针类型数据的指针,第二个函数传递的是指向数据类型的指针。

构造一个顺序表,要求:顺序表的基本操作如下: (1)构造一个空的顺序表L,其基本操作为InitSqList (SqList *L)。 (2)顺序表L已存在,销毁顺序表L,其基本操作为DestroySqList(SqList *L)。 (3)顺序表L已存在,判断顺序表L是否为空表,若是则返回0,否则返回1,调用函数可通过判断函数返回值确定结果状态,其基本操作为SqListEmpty(SqList *L)。 (4)顺序表L已经存在,返回顺序表L中数据元素个数,其基本操作为SqListLength(SqList *L)。 (5)顺序表L已存在,依次输出顺序表L,其基本操作为DispSqList(SqList *L)。 (6)顺序表L已存在,返回顺序表L中第i个数据元素的值,其基本操作为GetSqListElem(SqList *L, int i, ElemType e)。 (7)顺序表L已存在,返回顺序表L中第1个与e的值相等的数据元素的位序,其基本操作为LocateSqListElem(SqList *L, ElemType e)。 (8)顺序表L已存在,在顺序表L中第i个位置上插入新的数据元素e,顺序表L的长度加1,其基本操作为SqListInsert(SqList *L, int i, ElemType e)。 (9)顺序表L已存在,删除顺序表L的第i个数据元素,顺序表L的长度减1,其基本操作为SqListDelete(SqList *L, int i)。 (10)根据给定数组中的数据,整体建立顺序表L,其基本操作为CreateSqList(SqList *L, ElemType a[ ], int n)

以下是一个基于动态内存分配的顺序表的实现,包含了题目要求的所有基本操作: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAXSIZE 100 // 顺序表最大长度 typedef int ElemType; // 定义数据元素类型 typedef struct { ElemType* data; // 存储数据的数组指针 int length; // 顺序表当前长度 int capacity; // 顺序表的容量 } SqList; // 顺序表结构体 // 初始化顺序表 void InitSqList(SqList* L) { L->data = (ElemType*)malloc(MAXSIZE * sizeof(ElemType)); if (!L->data) { printf("内存分配失败!\n"); exit(1); } L->length = 0; L->capacity = MAXSIZE; } // 销毁顺序表 void DestroySqList(SqList* L) { free(L->data); L->data = NULL; L->length = 0; L->capacity = 0; } // 判断顺序表是否为空 int SqListEmpty(SqList* L) { return L->length == 0; } // 返回顺序表长度 int SqListLength(SqList* L) { return L->length; } // 输出顺序表 void DispSqList(SqList* L) { if (SqListEmpty(L)) { printf("顺序表为空!\n"); return; } printf("顺序表元素为:"); for (int i = 0; i < L->length; i++) { printf("%d ", L->data[i]); } printf("\n"); } // 获取指定位置的元素值 int GetSqListElem(SqList* L, int i, ElemType* e) { if (i < 1 || i > L->length) { printf("访问越界!\n"); return 0; } *e = L->data[i - 1]; return 1; } // 查找元素位置 int LocateSqListElem(SqList* L, ElemType e) { for (int i = 0; i < L->length; i++) { if (L->data[i] == e) { return i + 1; } } return 0; } // 插入元素 int SqListInsert(SqList* L, int i, ElemType e) { if (i < 1 || i > L->length + 1) { printf("插入位置错误!\n"); return 0; } if (L->length == L->capacity) { printf("顺序表已满!\n"); return 0; } for (int j = L->length - 1; j >= i - 1; j--) { L->data[j + 1] = L->data[j]; } L->data[i - 1] = e; L->length++; return 1; } // 删除元素 int SqListDelete(SqList* L, int i) { if (i < 1 || i > L->length) { printf("删除位置错误!\n"); return 0; } for (int j = i; j < L->length; j++) { L->data[j - 1] = L->data[j]; } L->length--; return 1; } // 创建顺序表 void CreateSqList(SqList* L, ElemType a[], int n) { if (n > MAXSIZE) { printf("数组长度超出最大值!\n"); exit(1); } for (int i = 0; i < n; i++) { L->data[i] = a[i]; } L->length = n; } int main() { SqList L; InitSqList(&L); // 测试基本操作 printf("初始化顺序表:\n"); printf("顺序表的长度为:%d\n", SqListLength(&L)); printf("是否为空表:%d\n", SqListEmpty(&L)); DispSqList(&L); printf("插入元素:\n"); SqListInsert(&L, 1, 1); SqListInsert(&L, 2, 2); SqListInsert(&L, 3, 3); SqListInsert(&L, 4, 4); DispSqList(&L); printf("删除元素:\n"); SqListDelete(&L, 2); DispSqList(&L); printf("查找元素:\n"); ElemType e; GetSqListElem(&L, 2, &e); printf("第二个元素为:%d\n", e); printf("元素6的位置为:%d\n", LocateSqListElem(&L, 6)); printf("创建顺序表:\n"); ElemType a[] = { 10, 20, 30, 40, 50 }; CreateSqList(&L, a, 5); DispSqList(&L); DestroySqList(&L); return 0; } ``` 注意,在动态内存分配的情况下,需要在销毁顺序表时调用 `free` 函数释放分配的内存空间,以防止内存泄漏。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

单链表的建立(c语言版)

2. 在 main 函数中去掉 `L=&a` 会导致 `L` 不指向任何实际分配的内存,从而在尝试访问 `L-&gt;vec` 时可能引发未定义行为,比如访问非法内存。正确的做法是让 `L` 指向实际的 `sequenlist` 结构体实例。 单链表的建立...
recommend-type

用Python编程实现控制台爱心形状绘制技术教程

内容概要:本文档主要讲解了使用不同编程语言在控制台绘制爱心图形的方法,特别提供了Python语言的具体实现代码。其中包括了一个具体的函数 draw_heart() 实现,使用特定规则在控制台上输出由星号组成的心形图案,代码展示了基本的条件判断以及字符打印操作。 适合人群:对编程有兴趣的学生或者初学者,特别是想要学习控制台图形输出技巧的人。 使用场景及目标:适合作为编程入门级练习,帮助学生加深对于控制流、字符串处理及图形化输出的理解。也可以作为一个简单有趣的项目用来表达情感。 阅读建议:建议读者尝试动手运行并修改代码,改变输出图形的颜色、大小等特性,从而提高对Python基础语法的掌握程度。
recommend-type

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程.zip

优选驾考小程序 微信小程序+SSM毕业设计 源码+数据库+论文+启动教程 项目启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1BfB2YYEnS
recommend-type

【国信期货-2024研报】宏观2025年投资策略报告:经济结构性矛盾现拐点 2025年注重破局.pdf

研究报告
recommend-type

renren-security-v5.2.0.zip

前端/后端/AI/运维/全栈工程师 常用工具 2024年最新版
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。