private void RunObedient(int abc) { byte[] Action_array = new byte[13]; int kl = 0; Task.Run(() => { for(int i=0;i< abc;i++) { for (int k = 0; k < Obedient.GetLength(0); k++) { if (Obedient[k, 0] == 1 && Obedient[k, 1] == 1 && Obedient[k, 2] == 1) { break; } else { Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(1, Obedient[k, 0],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(2, Obedient[k, 1],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(3, Obedient[k, 2],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(4, Obedient[k, 3],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(5, Obedient[k, 4],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(6, Obedient[k, 5],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); Action_array = FDServo.FD_Write_Action_Cmd(7, Obedient[k, 6],1000); sendSerailPortData(Action_array); Thread.Sleep(200); C#中这段代码的含义
时间: 2024-03-28 16:37:25 浏览: 17
这段代码是一个 C# 中的方法,方法名为 RunObedient,该方法接受一个整数类型参数 abc。该方法包含了一个 Task.Run() 方法,该方法会在新的线程中执行一个循环,循环次数为 abc。在循环中,使用了两个 for 循环,分别遍历了二维数组 Obedient 的每一行和每一列。在内部的 for 循环中,使用了一些条件语句和线程休眠方法,控制了执行过程的流程和速度。在每次循环迭代中,调用了 FDServo 类的 FD_Write_Action_Cmd() 方法,该方法会返回一个 byte 类型的数组,该数组存储了执行动作的指令内容。最后,通过 sendSerailPortData() 方法将指令内容发送到串口,完成动作的执行。该方法的主要作用就是按照给定的 Obedient 数组中的动作指令执行机器人的动作。
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优化一下这段代码 private void initConnectInfo() { byte_connectDDSTitle = connectDDSTitle.getBytes(); connectMessage = DDSUtil.geTopicInfo(); byte[] byte_connectMessage = connectMessage.getBytes(); int connectLength = byte_connectMessage.length; connectSubLength = 4+connectLength; connectLength = 4+ connectSubLength; byte_connectLength = intToBytes(connectLength); byte_connectSubLength = intToBytes(connectSubLength); byte_connectMessageId = intToBytes(connectMessageId); byte_connect = DDSUtil.mergeBytes(byte_connectDDSTitle,byte_connectLength,byte_connectSubLength,byte_connectMessageId,byte_connectMessage); Connect = connectDDSTitle+ new String(byte_connectLength)+new String(byte_connectSubLength)+new String(byte_connectMessageId)+connectMessage; System.out.println("客户端连接消息====="+Connect); }
可以考虑使用 StringBuilder 来优化字符串拼接,同时也可以将一些重复计算的部分提取出来,如下所示:
```
private void initConnectInfo() {
byte_connectDDSTitle = connectDDSTitle.getBytes();
connectMessage = DDSUtil.geTopicInfo();
byte[] byte_connectMessage = connectMessage.getBytes();
int connectMessageLength = byte_connectMessage.length;
connectSubLength = 4 + connectMessageLength;
byte_connectSubLength = intToBytes(connectSubLength);
byte_connectMessageId = intToBytes(connectMessageId);
byte_connectLength = intToBytes(connectSubLength + 4);
byte_connect = DDSUtil.mergeBytes(
byte_connectDDSTitle,
byte_connectLength,
byte_connectSubLength,
byte_connectMessageId,
byte_connectMessage
);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(connectDDSTitle)
.append(new String(byte_connectLength))
.append(new String(byte_connectSubLength))
.append(new String(byte_connectMessageId))
.append(connectMessage);
Connect = sb.toString();
System.out.println("客户端连接消息=====" + Connect);
}
```
其中,connectLength 这个变量被删掉了,因为它的计算结果已经不再使用到了。另外,byte_connectLength 和 byte_connectSubLength 的计算顺序调整了一下,因为 byte_connectLength 的计算需要用到 byte_connectSubLength。最后,使用 StringBuilder 来拼接字符串,避免了多次创建和销毁字符串对象的开销。
优化以下代码:private void getcontrollerip() { int handle = 0; int ret; StringBuilder ip_list = new StringBuilder(); char[] controller_name1 = new char[10]; controller_name1[0] = '0'; ret = jakaAPI.get_controller_ip(controller_name1, ip_list); jakaAPI.destory_handler(ref handle); listBox1.DataSource = ret; }
可以尝试优化以下代码:
private void getcontrollerip() {
int handle = 0;
int ret;
StringBuilder ip_list = new StringBuilder();
char[] controller_name1 = new char[10];
controller_name1[0] = '0';
ret = jakaAPI.get_controller_ip(controller_name1, ip_list);
jakaAPI.destory_handler(ref handle);
listBox1.DataSource = ret;
}
可以改为:
private void getcontrollerip() {
int handle = 0;
StringBuilder ip_list = new StringBuilder();
char[] controller_name1 = new char[10];
controller_name1[0] = '0';
int ret = jakaAPI.get_controller_ip(controller_name1, ip_list);
jakaAPI.destory_handler(ref handle);
listBox1.DataSource = new List<int> { ret };
}
主要的改进是将 ret 的值封装到一个 List 中,这样就可以将其作为 DataSource 传递给 listBox1,而不需要将其直接赋值给 DataSource。此外,还可以将变量的声明和初始化放在一起,使代码更加简洁。