c++实现bezier曲线动画
时间: 2023-09-04 19:16:47 浏览: 96
计算机图形学C++项目,Bezier曲线生成
Bezier曲线可以通过控制点进行描绘,因此我们可以使用贝塞尔曲线来实现动画。下面是一个简单的C++实现示例:
```c++
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <chrono>
#include <thread>
using namespace std;
// 定义点的结构体
struct Point {
float x;
float y;
};
// 计算组合数
int comb(int n, int k) {
if (n < k) return 0;
if (n == k) return 1;
int res = 1;
for (int i = 1; i <= k; i++) {
res = res * (n - i + 1) / i;
}
return res;
}
// 计算贝塞尔曲线上的点
Point bezier(vector<Point> points, float t) {
int n = points.size() - 1;
Point res = {0, 0};
for (int i = 0; i <= n; i++) {
float coeff = comb(n, i) * pow(1 - t, n - i) * pow(t, i);
res.x += coeff * points[i].x;
res.y += coeff * points[i].y;
}
return res;
}
int main() {
vector<Point> points = {{100, 100}, {200, 300}, {400, 200}, {500, 400}};
float t = 0;
while (true) {
Point p = bezier(points, t);
cout << "Point: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;
t += 0.01;
if (t > 1) t = 0;
this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(10)); // 等待10毫秒,模拟动画效果
}
return 0;
}
```
这个示例实现了一个四次贝塞尔曲线动画,可以通过调整控制点的坐标来改变曲线的形状。通过不断计算贝塞尔曲线上的点,并等待一定时间(例如10毫秒),就可以实现简单的动画效果。
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