无法对“MediaSource”执行“addSourceBuffer”
时间: 2023-10-22 21:09:38 浏览: 669
如果你在使用 MediaSource 对象时遇到了 "无法对 'MediaSource' 执行 'addSourceBuffer'" 的错误,可能是因为你在调用 addSourceBuffer() 方法之前没有正确地创建 MediaSource 对象或者没有等待其打开。
请确保按照以下步骤进行操作:
1. 使用 `new MediaSource()` 创建一个新的 MediaSource 对象。
2. 监听 MediaSource 对象的 `sourceopen` 事件。当该事件触发时,表示 MediaSource 已经成功打开。
3. 在 `sourceopen` 事件的回调函数中,调用 `addSourceBuffer()` 方法来添加 SourceBuffer 对象。
以下是一个基本的示例代码:
```javascript
var mediaSource = new MediaSource();
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4');
// 继续处理 SourceBuffer 对象
});
```
请确保在调用 `addSourceBuffer()` 之前,MediaSource 已经成功打开。如果在打开之前调用了 `addSourceBuffer()`,会导致无法执行该方法的错误。
相关问题
mediaSource.addSourceBuffer报错怎么办
当你在JavaScript中尝试通过`mediaSource.addSourceBuffer()`添加源缓冲区时遇到错误,这可能是由于几个原因导致的:
1. **源类型不匹配**:确保指定的源缓冲区类型(如代码示例中的`video/mp4; codecs="avc1.640028"`)与你提供的内容兼容。检查编码是否正确,并确认文件格式与你期望的源缓冲区类型相符。
2. **源已经关闭**:`MediaSource`的`closed`事件意味着它不能再接受新的数据,你需要重新打开它。如果事件已经触发,尝试在`sourceclose`回调里重新初始化`MediaSource`。
3. **跨域问题**:如果你从其他域名请求数据,可能会因为同源策略限制而失败。检查后端服务器是否允许跨域访问,或者在前端使用CORS技术设置正确的HTTP头。
4. **网络问题**:如果数据下载不稳定或者中断,可能导致添加缓冲区失败。确保数据可靠地从远程源加载。
5. **API限制**:某些旧版本的浏览器可能不支持`MediaSource`,或者有特定的API限制。确保目标环境支持这些特性。
解决这类错误通常涉及到检查错误信息,因为它通常会提供有关问题根源的线索。在处理错误时,你可以捕获`error`事件并查看其详情,例如:
```javascript
mediaSource.addEventListener('error', function(error) {
console.error('Error adding source buffer:', error);
});
```
一旦找到原因,你就可以针对性地修复代码了。
请帮我看下这段代码是否有问题// 假设 videoData 是一个 Uint8Array 类型的视频数据流 const video = document.querySelector('.haha'); // 创建一个 MediaSource 对象 const mediaSource = new MediaSource(); // 将 MediaSource 对象与 video 标签关联 video.src = URL.createObjectURL(mediaSource); // 监听 MediaSource 对象的 "sourceopen" 事件 mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { // 创建一个 SourceBuffer 对象 const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm'); // 默认使用 video/webm 格式 // 监听 SourceBuffer 对象的 "updateend" 事件 sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') { // 加载新的视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); } }); // 开始加载视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); });
这段代码看起来基本上是正确的,但可能一些潜在的1. 为了保在视频数据加载完成后才开始播,你需要在添加视频数据之前监听 Media 对象的 `sourceopen` 事件,并在事件回调函数中进行 SourceBuffer 的设置和数据加载。这样确保在数据加载之前,MediaSource 已经打开。
2. 在视频数据之前,你可以检查 SourceBuffer 的 `updating` 属性和 MediaSource 的 `readyState` 属性来确定是否可以继续加载新的视频数据。只有当 `updating` 为 `false` 且 `readyState` 为 `'open'` 时,才可以调用 `appendBuffer()` 添加新的数据。
以下是经过修改后的代码:
```javascript
const video = document.querySelector('.haha');
const mediaSource = new MediaSource();
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm');
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
// 加载新的视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
}
});
// 开始加载视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
});
```
请确保 `videoData` 是有效的 Uint8Array 类型的视频数据流,并且在将其传递给 `appendBuffer()` 之前,确保视频数据已经准备好。
此外,记得在适当的时候处理错误(例如监听 `onerror` 事件)和释放资源(例如调用 `URL.revokeObjectURL()`)。
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