无法对“MediaSource”执行“addSourceBuffer”
时间: 2023-10-22 13:09:38 浏览: 236
如果你在使用 MediaSource 对象时遇到了 "无法对 'MediaSource' 执行 'addSourceBuffer'" 的错误,可能是因为你在调用 addSourceBuffer() 方法之前没有正确地创建 MediaSource 对象或者没有等待其打开。
请确保按照以下步骤进行操作:
1. 使用 `new MediaSource()` 创建一个新的 MediaSource 对象。
2. 监听 MediaSource 对象的 `sourceopen` 事件。当该事件触发时,表示 MediaSource 已经成功打开。
3. 在 `sourceopen` 事件的回调函数中,调用 `addSourceBuffer()` 方法来添加 SourceBuffer 对象。
以下是一个基本的示例代码:
```javascript
var mediaSource = new MediaSource();
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4');
// 继续处理 SourceBuffer 对象
});
```
请确保在调用 `addSourceBuffer()` 之前,MediaSource 已经成功打开。如果在打开之前调用了 `addSourceBuffer()`,会导致无法执行该方法的错误。
相关问题
视频流的 Uint8Array 类型的数据怎么给 video标签播放 无法对“MediaSource”执行“addSourceBuffer”:不支持提供的类型(“video/mp4”)
如果你收到了错误消息 "Uncaught DOMException: Failed to execute 'addSourceBuffer' on 'MediaSource': The type provided ('video/mp4') is not supported.",这意味着你的浏览器不支持指定的媒体类型(video/mp4)。在这种情况下,你可以尝试更改媒体类型或使用其他支持的媒体类型。
以下是一个更通用的示例代码,使用默认的媒体类型(video/webm),你可以尝试使用此代码来播放视频流:
```javascript
// 假设 videoData 是一个 Uint8Array 类型的视频数据流
const video = document.querySelector('video');
// 创建一个 MediaSource 对象
const mediaSource = new MediaSource();
// 将 MediaSource 对象与 video 标签关联
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
// 监听 MediaSource 对象的 "sourceopen" 事件
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
// 创建一个 SourceBuffer 对象
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm'); // 默认使用 video/webm 格式
// 监听 SourceBuffer 对象的 "updateend" 事件
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
// 加载新的视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
}
});
// 开始加载视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
});
```
在上面的代码中,我们将媒体类型从 "video/mp4" 更改为 "video/webm",它是一种常见的 HTML5 视频格式。如果你的浏览器不支持 "video/webm",你可以尝试使用其他支持的媒体类型,如 "video/mp4"、"video/ogg" 等。
请确保视频数据流的格式和媒体类型与实际视频一致,以确保成功播放视频。同时,不同的浏览器对于支持的媒体类型可能有所不同,所以最好提供多种格式的视频以增加兼容性。
请帮我看下这段代码是否有问题// 假设 videoData 是一个 Uint8Array 类型的视频数据流 const video = document.querySelector('.haha'); // 创建一个 MediaSource 对象 const mediaSource = new MediaSource(); // 将 MediaSource 对象与 video 标签关联 video.src = URL.createObjectURL(mediaSource); // 监听 MediaSource 对象的 "sourceopen" 事件 mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { // 创建一个 SourceBuffer 对象 const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm'); // 默认使用 video/webm 格式 // 监听 SourceBuffer 对象的 "updateend" 事件 sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') { // 加载新的视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); } }); // 开始加载视频数据 sourceBuffer.appendBuffer(videoData); });
这段代码看起来基本上是正确的,但可能一些潜在的1. 为了保在视频数据加载完成后才开始播,你需要在添加视频数据之前监听 Media 对象的 `sourceopen` 事件,并在事件回调函数中进行 SourceBuffer 的设置和数据加载。这样确保在数据加载之前,MediaSource 已经打开。
2. 在视频数据之前,你可以检查 SourceBuffer 的 `updating` 属性和 MediaSource 的 `readyState` 属性来确定是否可以继续加载新的视频数据。只有当 `updating` 为 `false` 且 `readyState` 为 `'open'` 时,才可以调用 `appendBuffer()` 添加新的数据。
以下是经过修改后的代码:
```javascript
const video = document.querySelector('.haha');
const mediaSource = new MediaSource();
video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => {
const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm');
sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => {
if (!sourceBuffer.updating && mediaSource.readyState === 'open') {
// 加载新的视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
}
});
// 开始加载视频数据
sourceBuffer.appendBuffer(videoData);
});
```
请确保 `videoData` 是有效的 Uint8Array 类型的视频数据流,并且在将其传递给 `appendBuffer()` 之前,确保视频数据已经准备好。
此外,记得在适当的时候处理错误(例如监听 `onerror` 事件)和释放资源(例如调用 `URL.revokeObjectURL()`)。