怎么设置一个新的Input.GetAxis() ,它的数据输入来自于websocket的传入

时间: 2024-03-14 13:43:07 浏览: 28
要实现从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值,您需要编写一些自定义脚本代码。您可以使用 C# 中的 WebSocket 类来连接到 WebSocket 服务器并接收数据。然后,您可以将接收到的数据转换为浮点数,并将其用作输入轴的值。 下面是一个简单的示例,演示如何从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值: ```csharp using UnityEngine; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; public class WebSocketInput : MonoBehaviour { private ClientWebSocket client; private CancellationTokenSource cancellationToken; // 输入轴的名称 public string axisName = "WebSocketInput"; // 连接到的 WebSocket 服务器的 URL public string serverUrl = "ws://localhost:8080/"; async void Start() { client = new ClientWebSocket(); cancellationToken = new CancellationTokenSource(); await client.ConnectAsync(new System.Uri(serverUrl), cancellationToken.Token); StartReceiving(); } async void StartReceiving() { var buffer = new byte[1024]; var segment = new ArraySegment<byte>(buffer); while (client.State == WebSocketState.Open) { var result = await client.ReceiveAsync(segment, cancellationToken.Token); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { float value = float.Parse(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count)); Input.GetAxis(axisName, value); } } } void OnApplicationQuit() { cancellationToken.Cancel(); client.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "", CancellationToken.None).Wait(); } } ``` 在这个示例中,我们使用 C# 中的 ClientWebSocket 类连接到 WebSocket 服务器,并使用 StartReceiving() 方法从服务器接收数据。在接收到数据时,我们将其转换为浮点数,并将其用作输入轴的值。 要在 Unity 中使用这个自定义输入轴,您需要在 Input Manager 中创建一个新的虚拟轴,并使用 axisName 变量中指定的名称。然后,在您的游戏中,您可以使用 Input.GetAxis("WebSocketInput") 来获取这个自定义输入轴的值。

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