怎么设置一个新的Input.GetAxis() ,它的数据输入来自于websocket的传入
时间: 2024-03-14 07:43:07 浏览: 114
要实现从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值,您需要编写一些自定义脚本代码。您可以使用 C# 中的 WebSocket 类来连接到 WebSocket 服务器并接收数据。然后,您可以将接收到的数据转换为浮点数,并将其用作输入轴的值。
下面是一个简单的示例,演示如何从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Net.WebSockets;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
public class WebSocketInput : MonoBehaviour
{
private ClientWebSocket client;
private CancellationTokenSource cancellationToken;
// 输入轴的名称
public string axisName = "WebSocketInput";
// 连接到的 WebSocket 服务器的 URL
public string serverUrl = "ws://localhost:8080/";
async void Start()
{
client = new ClientWebSocket();
cancellationToken = new CancellationTokenSource();
await client.ConnectAsync(new System.Uri(serverUrl), cancellationToken.Token);
StartReceiving();
}
async void StartReceiving()
{
var buffer = new byte[1024];
var segment = new ArraySegment<byte>(buffer);
while (client.State == WebSocketState.Open)
{
var result = await client.ReceiveAsync(segment, cancellationToken.Token);
if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text)
{
float value = float.Parse(System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count));
Input.GetAxis(axisName, value);
}
}
}
void OnApplicationQuit()
{
cancellationToken.Cancel();
client.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "", CancellationToken.None).Wait();
}
}
```
在这个示例中,我们使用 C# 中的 ClientWebSocket 类连接到 WebSocket 服务器,并使用 StartReceiving() 方法从服务器接收数据。在接收到数据时,我们将其转换为浮点数,并将其用作输入轴的值。
要在 Unity 中使用这个自定义输入轴,您需要在 Input Manager 中创建一个新的虚拟轴,并使用 axisName 变量中指定的名称。然后,在您的游戏中,您可以使用 Input.GetAxis("WebSocketInput") 来获取这个自定义输入轴的值。
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