写一段代码挂载于物体a,使物体a与物体b始终坐标相同,且ab不是父子级关系
时间: 2024-03-10 18:45:38 浏览: 16
假设物体a和物体b都有一个Transform组件,可以使用以下代码实现:
```csharp
public class MatchPosition : MonoBehaviour
{
public Transform matchTarget; // 要匹配位置的目标物体
void LateUpdate()
{
if (matchTarget != null)
{
// 计算目标位置和当前位置之间的距离
Vector3 distance = matchTarget.position - transform.position;
// 将物体a移动到与物体b重合的位置
transform.position += distance;
}
}
}
```
将这个脚本挂载到物体a上,并将需要匹配位置的物体b赋值给matchTarget变量即可实现物体a与物体b始终坐标相同。需要注意的是,这里假设物体a和物体b的旋转角度相同,如果不相同,可以将物体a的旋转角度设置为与物体b相同。
相关问题
写一段代码挂载于物体a,使物体a与物体b始终坐标相同,且ab不是父子级关系,a的旋转角度始终不变
假设物体a和物体b都有一个Transform组件,可以使用以下代码实现:
```csharp
public class MatchPosition : MonoBehaviour
{
public Transform matchTarget; // 要匹配位置的目标物体
private Quaternion initialRotation; // 初始旋转角度
void Start()
{
initialRotation = transform.rotation; // 记录初始旋转角度
}
void LateUpdate()
{
if (matchTarget != null)
{
// 计算目标位置和当前位置之间的距离
Vector3 distance = matchTarget.position - transform.position;
// 将物体a移动到与物体b重合的位置
transform.position += distance;
// 恢复初始旋转角度
transform.rotation = initialRotation;
}
}
}
```
将这个脚本挂载到物体a上,并将需要匹配位置的物体b赋值给matchTarget变量即可实现物体a与物体b始终坐标相同,且物体a的旋转角度始终不变。需要注意的是,在移动物体a到与物体b重合的位置时,只改变了物体a的位置而没有改变其旋转角度,因此需要在移动后恢复初始旋转角度。
写一段代码挂载于物体a,使物体a跟随物体b运动,且ab不是父子级关系
假设物体a和物体b都有一个刚体组件(Rigidbody),可以使用以下代码实现:
```csharp
public class FollowObject : MonoBehaviour
{
public Transform followTarget; // 要跟随的目标物体
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
if (followTarget != null)
{
// 计算目标位置和当前位置之间的距离
Vector3 distance = followTarget.position - transform.position;
// 计算速度向量
Vector3 velocity = distance.normalized * Mathf.Min(distance.magnitude, 10f);
// 应用力使物体a跟随物体b运动
rb.AddForce(velocity * rb.mass, ForceMode.Force);
}
}
}
```
将这个脚本挂载到物体a上,并将需要跟随的物体b赋值给followTarget变量即可实现物体a跟随物体b运动。需要注意的是,这里假设物体a和物体b的质量相等,如果不相等,可以将速度向量乘以一个系数来调整。