写一段代码挂载于物体a,使物体a与物体b始终坐标相同,且ab不是父子级关系
时间: 2024-03-10 20:45:38 浏览: 46
Unity 保持相对静止(不设为父子)
5星 · 资源好评率100%
假设物体a和物体b都有一个Transform组件,可以使用以下代码实现:
```csharp
public class MatchPosition : MonoBehaviour
{
public Transform matchTarget; // 要匹配位置的目标物体
void LateUpdate()
{
if (matchTarget != null)
{
// 计算目标位置和当前位置之间的距离
Vector3 distance = matchTarget.position - transform.position;
// 将物体a移动到与物体b重合的位置
transform.position += distance;
}
}
}
```
将这个脚本挂载到物体a上,并将需要匹配位置的物体b赋值给matchTarget变量即可实现物体a与物体b始终坐标相同。需要注意的是,这里假设物体a和物体b的旋转角度相同,如果不相同,可以将物体a的旋转角度设置为与物体b相同。
阅读全文