UNTIY2019基础知识
时间: 2023-08-24 07:14:22 浏览: 129
untiy3D 界面操作手册
Unity2019是一款流行的游戏开发引擎,用于创建跨平台的游戏和应用程序。以下是一些Unity2019的基础知识:
1. 游戏对象(Game Objects):Unity中所有物体都是游戏对象,它们可以是角色、道具、环境等。每个游戏对象都有一个变换组件(Transform Component),用于控制其位置、旋转和缩放。
2. 组件(Components):游戏对象通过添加组件来实现功能。常见的组件包括碰撞器(Collider)、渲染器(Renderer)、脚本(Script)等。脚本组件是Unity中编写游戏逻辑的主要方式。
3. 场景(Scenes):场景是游戏中的一个关卡或界面,包含多个游戏对象。通过场景管理器可以在不同场景之间进行切换。
4. 资源(Assets):资源是游戏中使用的图像、音频、模型等文件。在Unity中,可以导入和管理各种类型的资源,并在游戏中使用。
5. 游戏循环(Game Loop):Unity的游戏循环由Update()方法驱动,每帧都会调用该方法。在该方法中可以更新游戏逻辑、处理输入、渲染画面等。
6. 物理引擎(Physics Engine):Unity内置了物理引擎,可以模拟物体之间的碰撞、重力等物理效果。
7. 脚本编程:Unity支持使用C#、JavaScript或Boo等语言编写游戏逻辑。通过编写脚本,可以实现游戏对象的行为、交互和控制。
8. 跨平台发布:Unity支持将游戏发布到多个平台,包括PC、移动设备、主机等。通过适配不同平台的设置和功能,可以实现跨平台的游戏开发和发布。
这些是Unity2019的一些基础知识,希望对你有所帮助!如果你有其他问题,我很乐意回答。
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