C语言 flimit

时间: 2023-08-14 16:13:53 浏览: 53
C语言中没有直接的 flimit 函数,用于计算浮点数的限制。但是,C语言提供了一些头文件和宏定义,可以用来获取浮点数的最大值和最小值。 例如,<float.h> 头文件中定义了以下宏: - FLT_MAX:表示可表示的最大正浮点数 - FLT_MIN:表示可表示的最小正浮点数 同样地,<limits.h> 头文件中也定义了一些宏: - DBL_MAX:表示可表示的最大双精度浮点数 - DBL_MIN:表示可表示的最小双精度浮点数 你可以使用这些宏来获取浮点数的限制。以下是一个示例: ```c #include <stdio.h> #include <float.h> int main() { printf("最大正浮点数: %.10e\n", FLT_MAX); printf("最小正浮点数: %.10e\n", FLT_MIN); printf("最大双精度浮点数: %.10e\n", DBL_MAX); printf("最小双精度浮点数: %.10e\n", DBL_MIN); return 0; } ``` 上述代码将输出浮点数的限制值。请注意,这些值可能因系统而异。
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用Java实现一个不断减小其解上的次最优性边界, 并在途中找到满足该边界的新解,并且每次搜索都试图尽可能多地重用以前搜索的结果的随时启发式ARAStar算法

ARAStar算法是基于A*算法的启发式搜索算法,通过不断减小次最优性边界来逐步接近最优解。在每次搜索中,ARAStar算法会利用先前搜索过的结果来减少计算量,从而提高搜索效率。 以下是用Java实现的随时启发式ARAStar算法的代码: ```java public class ARAStar<T> { private final HeuristicFunction<T> heuristic; // 启发式函数 private final SuccessorFunction<T> successor; // 后继函数 private final double epsilon; // 次最优性边界 public ARAStar(HeuristicFunction<T> heuristic, SuccessorFunction<T> successor, double epsilon) { this.heuristic = heuristic; this.successor = successor; this.epsilon = epsilon; } public List<T> search(T start, GoalTest<T> goalTest) { double fLimit = heuristic.estimate(start, goalTest) * epsilon; // 初始次最优性边界 Node<T> root = new Node<>(start, 0, heuristic.estimate(start, goalTest)); PriorityQueue<Node<T>> open = new PriorityQueue<>(new NodeComparator<>()); open.add(root); while (!open.isEmpty()) { Node<T> node = open.poll(); if (goalTest.isGoal(node.getState())) { return getPath(node); // 找到最优解,返回路径 } if (node.getF() > fLimit) { // 超过次最优性边界,暂停搜索 return getPath(node); } for (T successorState : successor.getSuccessors(node.getState())) { double cost = node.getCost() + successor.getCost(node.getState(), successorState); double heuristicValue = heuristic.estimate(successorState, goalTest); Node<T> successorNode = new Node<>(successorState, cost, heuristicValue); boolean inOpen = open.contains(successorNode); if (!inOpen || cost < successorNode.getCost()) { successorNode.setParent(node); if (inOpen) { open.remove(successorNode); } open.add(successorNode); } } fLimit = open.peek().getF() * epsilon; // 更新次最优性边界 } return Collections.emptyList(); // 没有找到解 } private List<T> getPath(Node<T> node) { List<T> path = new ArrayList<>(); while (node != null) { path.add(0, node.getState()); node = node.getParent(); } return path; } private static class Node<T> { private final T state; private final double cost; private final double heuristicValue; private Node<T> parent; public Node(T state, double cost, double heuristicValue) { this.state = state; this.cost = cost; this.heuristicValue = heuristicValue; } public T getState() { return state; } public double getCost() { return cost; } public double getHeuristicValue() { return heuristicValue; } public double getF() { return cost + heuristicValue; } public Node<T> getParent() { return parent; } public void setParent(Node<T> parent) { this.parent = parent; } } private static class NodeComparator<T> implements Comparator<Node<T>> { @Override public int compare(Node<T> node1, Node<T> node2) { double f1 = node1.getF(); double f2 = node2.getF(); if (f1 < f2) { return -1; } else if (f1 > f2) { return 1; } else { return 0; } } } } ``` 在上述代码中,`HeuristicFunction`接口表示启发式函数,`SuccessorFunction`接口表示后继函数,`GoalTest`接口表示目标测试函数。`Node`类表示搜索树的节点,包含状态、代价、启发值和父节点等信息。`NodeComparator`类实现了优先队列的比较器,用于按照节点的f值进行排序。 ARAStar算法的`search`方法接受起始状态和目标测试函数作为参数,并返回最优路径。在搜索过程中,算法根据次最优性边界不断调整f值,利用先前搜索过的结果来加速搜索。如果算法找到了解,就返回从根节点到解节点的路径。如果算法没有找到解,就返回空路径。 使用示例: ```java ARAStar<Integer> araStar = new ARAStar<>( (state, goalTest) -> Math.abs(state - goalTest.getGoal()), // 启发式函数 (state) -> List.of(state - 1, state + 1), // 后继函数 1.2 // 初始次最优性边界 ); List<Integer> path = araStar.search(0, new GoalTest<Integer>() { @Override public boolean isGoal(Integer state) { return state == 10; } }); System.out.println(path); // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] ``` 在上述示例中,启发式函数使用目标状态与当前状态之间的差值作为启发值,后继函数返回当前状态左右两边的状态。初始次最优性边界为1.2。算法从0开始搜索,直到找到状态为10的解。最终返回的路径为[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]。

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