vue3 实现刮奖效果
时间: 2023-09-13 20:07:47 浏览: 141
vue 走马灯抽奖效果。。。
要实现刮奖效果,可以使用 Vue3 中的 `<canvas>` 标签来绘制刮奖区域和遮罩层,然后通过监听用户的鼠标或手指移动事件来擦除遮罩层,从而实现刮奖效果。
下面是一个简单的实现示例:
```vue
<template>
<div class="scratch-card">
<canvas ref="canvas" class="scratch-card__canvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import { onMounted, onUnmounted, ref } from 'vue';
export default {
name: 'ScratchCard',
setup() {
const canvasRef = ref(null);
let ctx = null;
let isDrawing = false;
const handleStart = (e) => {
isDrawing = true;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.clientX, e.clientY);
};
const handleMove = (e) => {
if (isDrawing) {
ctx.lineTo(e.clientX, e.clientY);
ctx.stroke();
}
};
const handleEnd = () => {
isDrawing = false;
};
onMounted(() => {
const canvas = canvasRef.value;
ctx = canvas.getContext('2d');
// 绘制刮奖区域
ctx.fillStyle = '#888';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制遮罩层
ctx.fillStyle = '#f00';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 监听鼠标或手指移动事件
canvas.addEventListener('mousedown', handleStart);
canvas.addEventListener('mousemove', handleMove);
canvas.addEventListener('mouseup', handleEnd);
canvas.addEventListener('touchstart', handleStart);
canvas.addEventListener('touchmove', handleMove);
canvas.addEventListener('touchend', handleEnd);
});
onUnmounted(() => {
const canvas = canvasRef.value;
canvas.removeEventListener('mousedown', handleStart);
canvas.removeEventListener('mousemove', handleMove);
canvas.removeEventListener('mouseup', handleEnd);
canvas.removeEventListener('touchstart', handleStart);
canvas.removeEventListener('touchmove', handleMove);
canvas.removeEventListener('touchend', handleEnd);
});
return {
canvasRef,
};
},
};
</script>
<style scoped>
.scratch-card {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
}
.scratch-card__canvas {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
在这个示例中,我们使用 `<canvas>` 标签来创建一个刮奖区域,它的背景颜色是灰色的。然后,我们使用相同的大小和位置创建一个遮罩层,它的背景颜色是红色的。
在 `setup` 函数中,我们使用 `onMounted` 和 `onUnmounted` 生命周期钩子来监听鼠标或手指移动事件,并在事件处理程序中绘制用户的刮奖轨迹。我们还使用 `ref` 函数来创建一个引用,以便在模板中访问 `<canvas>` 元素。
最后,我们将组件的样式设置为相对定位,以便它的子元素(即 `<canvas>` 元素)可以使用绝对定位来覆盖它。
阅读全文