怎么用vs窗体打开supermap的地图
时间: 2023-08-29 16:04:48 浏览: 59
要在VS窗体中打开SuperMap的地图,需要按以下步骤操作:
1. 打开Visual Studio,创建一个新的Windows Forms应用程序项目。
2. 在工具箱中找到AxSuperMapObj控件,并将其拖动到窗体中。
3. 双击AxSuperMapObj控件,打开控件的属性窗口。
4. 在属性窗口中,找到Map属性,并单击“...”按钮。
5. 在打开的SuperMap窗口中,选择你想要打开的地图文件。
6. 在属性窗口中,可以通过设置其他属性来自定义地图控件的外观和行为。
7. 运行应用程序,你就可以在窗体中看到SuperMap的地图了。
请注意,为了使用AxSuperMapObj控件,你需要先安装SuperMap的开发包,并将其添加到你的项目中。
相关问题
用vs窗体打开supermap地图的代码怎么写
要在VS窗体中通过代码打开SuperMap的地图,你需要使用AxSuperMapObj控件并编写以下代码:
首先,在窗体类的头部添加如下代码:
```csharp
using SuperMap.UI;
```
然后,在窗体类的构造函数中编写以下代码:
```csharp
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 创建SuperMap地图控件对象
AxSuperMapObj superMapObj = new AxSuperMapObj();
// 设置地图控件的属性
superMapObj.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
superMapObj.Name = "superMapObj";
superMapObj.Size = new System.Drawing.Size(800, 600);
superMapObj.TabIndex = 0;
// 将地图控件加入窗体中
this.Controls.Add(superMapObj);
// 打开地图文件
Workspace workspace = new Workspace();
workspace.Open("D:\\Map\\Sample\\World.smwu"); // 这里的文件路径需要根据你的实际情况进行修改
// 获取地图对象
Map map = workspace.Maps[0];
// 将地图对象与地图控件关联
superMapObj.Map = map;
// 启动地图控件
superMapObj.StartEdit();
}
```
在这段代码中,我们创建了一个AxSuperMapObj控件对象,并设置了它的位置、大小等属性。然后,我们通过Workspace对象打开了一个地图文件,并获取了其中的地图对象。最后,我们将地图对象与地图控件关联,并启动了地图控件。
请注意,这里的文件路径需要根据你的实际情况进行修改。另外,如果你想在窗体关闭时释放地图控件,可以在窗体类的Dispose方法中添加以下代码:
```csharp
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
// 释放地图控件
if (superMapObj != null)
{
superMapObj.StopEdit();
superMapObj.Dispose();
}
}
```
这样,当窗体关闭时,地图控件就会被释放。
怎么用vs窗体的panel打开supermap地图
要在VS窗体中通过Panel控件打开SuperMap的地图,你需要使用AxSuperMapObj控件并编写以下代码:
首先,在窗体类的头部添加如下代码:
```csharp
using SuperMap.UI;
```
然后,在窗体类的构造函数中编写以下代码:
```csharp
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 创建SuperMap地图控件对象
AxSuperMapObj superMapObj = new AxSuperMapObj();
// 设置地图控件的属性
superMapObj.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
superMapObj.Name = "superMapObj";
superMapObj.Size = new System.Drawing.Size(panel1.Width, panel1.Height);
superMapObj.TabIndex = 0;
// 将地图控件加入Panel中
panel1.Controls.Add(superMapObj);
// 打开地图文件
Workspace workspace = new Workspace();
workspace.Open("D:\\Map\\Sample\\World.smwu"); // 这里的文件路径需要根据你的实际情况进行修改
// 获取地图对象
Map map = workspace.Maps[0];
// 将地图对象与地图控件关联
superMapObj.Map = map;
// 启动地图控件
superMapObj.StartEdit();
}
```
在这段代码中,我们创建了一个AxSuperMapObj控件对象,并设置了它的位置、大小等属性。然后,我们通过Workspace对象打开了一个地图文件,并获取了其中的地图对象。最后,我们将地图对象与地图控件关联,并启动了地图控件。
请注意,这里的文件路径需要根据你的实际情况进行修改。另外,我们将地图控件加入了Panel控件中,因此需要设置地图控件的大小为Panel控件的大小。