怎么将自己写的c++蓝图打包成ue4插件发布
时间: 2023-04-12 20:01:48 浏览: 456
UE4插件调用第三方库
你可以使用UE4的插件工具来打包自己写的C蓝图,具体步骤如下:
1. 在UE4中创建一个新的插件项目,选择C++类作为插件的基础。
2. 在插件项目中添加你自己写的C蓝图,确保它能够正常运行。
3. 在插件项目的Build.cs文件中添加你自己写的C蓝图的依赖项。
4. 在插件项目的Source目录下创建一个Public目录,并将你自己写的C蓝图的头文件放在其中。
5. 在插件项目的Source目录下创建一个Private目录,并将你自己写的C蓝图的源文件放在其中。
6. 在插件项目的Source目录下创建一个Classes目录,并将你自己写的C蓝图的类文件放在其中。
7. 在插件项目的Content目录下创建一个Blueprints目录,并将你自己写的C蓝图的蓝图文件放在其中。
8. 在插件项目的Content目录下创建一个Materials目录,并将你自己写的C蓝图的材质文件放在其中。
9. 在插件项目的Content目录下创建一个Textures目录,并将你自己写的C蓝图的纹理文件放在其中。
10. 在插件项目的Content目录下创建一个Meshes目录,并将你自己写的C蓝图的模型文件放在其中。
11. 最后,使用UE4的插件工具将插件打包成一个可发布的插件。
希望这些步骤能够帮助你将自己写的C蓝图打包成UE4插件并发布。
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