如何完善最后乒乓球比赛的代码

时间: 2024-10-28 21:07:12 浏览: 14
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采用乒乓球规则模拟比赛(python)

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为了完善乒乓球比赛的代码,可以从以下几个方面入手: ### 1. 处理 11 分平分时的获胜判断 在实际乒乓球比赛中,当双方都达到 11 分时,必须有一方领先 2 分才能赢得该局。因此,需要在模拟每一局的逻辑中加入这一判断条件。 #### 修改后的 `RunSet` 方法: ```python def RunSet(self): while self.score1 < 11 and self.score2 < 11: if self.RunScore(): self.score1 += 1 else: self.score2 += 1 # 处理 11 分平分的情况 while abs(self.score1 - self.score2) < 2 and max(self.score1, self.score2) >= 11: if self.RunScore(): self.score1 += 1 else: self.score2 += 1 if self.score1 > self.score2: self.setWinner = self.player1 else: self.setWinner = self.player2 ``` ### 2. 改进球员能力的建模 当前球员的能力仅用一个数值表示,这过于简化了现实情况。可以考虑引入多个维度来表示球员的能力,例如发球能力、接球能力、防守能力和进攻能力等。 #### 新的 `Player` 类: ```python class Player: def __init__(self, name, nationality, serving_ability, receiving_ability, defense_ability, offense_ability): self.name = name self.nationality = nationality self.serving_ability = serving_ability self.receiving_ability = receiving_ability self.defense_ability = defense_ability self.offense_ability = offense_ability def show_info(self): print(f"Name: {self.name}, Nationality: {self.nationality}") print(f"Serving Ability: {self.serving_ability}, Receiving Ability: {self.receiving_ability}") print(f"Defense Ability: {self.defense_ability}, Offense Ability: {self.offense_ability}") ``` #### 修改 `RunScore` 方法以考虑多维度能力: ```python import random def RunScore(self): # 计算综合能力值 ability_diff = (self.player1.serving_ability + self.player1.offense_ability) - (self.player2.receiving_ability + self.player2.defense_ability) # 转换为概率 p = (ability_diff / 200) * 2 + 0.5 # 随机生成一个 [0, 1) 之间的数 r = random.random() return r < p ``` ### 3. 程序结构优化与重构 为了提高代码的可维护性和可扩展性,可以进行以下优化: #### 解耦逻辑和显示 将逻辑部分和显示部分分离,使代码更加清晰和易于维护。 ##### 逻辑部分: ```python class Match: def __init__(self, player1, player2): self.player1 = player1 self.player2 = player2 self.setScore1 = 0 self.setScore2 = 0 self.matchWinner = None self.allSets = [] def RunMatch(self): for _ in range(5): new_set = Set(self.player1, self.player2, len(self.allSets) + 1) new_set.RunSet() self.allSets.append(new_set) if new_set.setWinner == self.player1: self.setScore1 += 1 else: self.setScore2 += 1 if self.setScore1 == 3 or self.setScore2 == 3: self.matchWinner = self.player1 if self.setScore1 > self.setScore2 else self.player2 break def show_result(self): print(f"{self.player1.name} vs {self.player2.name} {self.setScore1}:{self.setScore2}") if self.matchWinner: print(f"{self.matchWinner.name} wins the match") for set_ in self.allSets: set_.show_result() ``` ##### 显示部分: ```python class Set: def __init__(self, player1, player2, set_number): self.player1 = player1 self.player2 = player2 self.setNumber = set_number self.score1 = 0 self.score2 = 0 self.setWinner = None self.allScores = [] def RunSet(self): while self.score1 < 11 and self.score2 < 11: if self.RunScore(): self.score1 += 1 else: self.score2 += 1 while abs(self.score1 - self.score2) < 2 and max(self.score1, self.score2) >= 11: if self.RunScore(): self.score1 += 1 else: self.score2 += 1 if self.score1 > self.score2: self.setWinner = self.player1 else: self.setWinner = self.player2 self.allScores.append((self.score1, self.score2)) def RunScore(self): ability_diff = (self.player1.serving_ability + self.player1.offense_ability) - (self.player2.receiving_ability + self.player2.defense_ability) p = (ability_diff / 200) * 2 + 0.5 r = random.random() return r < p def show_result(self): print(f"{self.player1.name} vs {self.player2.name} - 第 {self.setNumber} 局比赛开始") for score in self.allScores: print(f"{score[0]}:{score[1]}") print(f"{self.setWinner.name} 获胜") ``` 通过以上改进,代码不仅更加符合实际比赛规则,而且更具可读性和可维护性。
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