unity中不使用update()怎么实现 游戏物体从一个位置移动到另一个位置
时间: 2024-02-07 14:04:02 浏览: 121
在 Unity 中实现游戏物体从一个位置移动到另一个位置,不一定需要使用 `Update()` 方法。以下是两种不使用 `Update()` 的方法:
1. 使用协程(Coroutine):协程可以在一段时间内暂停执行,等待某个条件满足后再继续执行,非常适合用来实现游戏物体的移动。具体实现步骤如下:
- 在协程中使用 `yield return new WaitForEndOfFrame()` 等待一帧结束后再执行下一步;
- 在每一帧中更新游戏物体的位置,直到到达目标位置。
示例代码如下:
```csharp
public IEnumerator MoveToPosition(Transform transform, Vector3 targetPosition, float moveSpeed)
{
while (transform.position != targetPosition)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, moveSpeed * Time.deltaTime);
yield return new WaitForEndOfFrame();
}
}
```
调用示例:
```csharp
StartCoroutine(MoveToPosition(transform, targetPosition, moveSpeed));
```
2. 使用 Tweener 类库:Tweener 是一个简单的缓动动画类库,可以实现各种游戏物体的动画效果,包括移动、旋转、缩放等。Tweener 的使用非常简单,只需要创建 Tweener 实例并设置动画参数,然后在适当的时候调用 `Start()` 方法即可开始动画。示例代码如下:
```csharp
public void MoveToPosition(Transform transform, Vector3 targetPosition, float moveSpeed)
{
Tweener tweener = transform.DOMove(targetPosition, moveSpeed);
tweener.SetEase(Ease.Linear);
tweener.Play();
}
```
调用示例:
```csharp
MoveToPosition(transform, targetPosition, moveSpeed);
```
以上两种方法都可以实现游戏物体的移动效果,选择哪种方法取决于具体的需求和场景。
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