Opengl 显示中文字符串 请给示例代码
时间: 2023-12-22 16:02:25 浏览: 148
OpenGL显示中文字体的一个例子
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要在OpenGL中显示中文字符串,需要使用OpenGL的纹理映射技术,将文字渲染到纹理上,再将纹理映射到三维模型上或者直接在屏幕上显示。
下面是一个简单的示例代码,使用FreeType库来渲染中文字符到纹理上,然后将纹理映射到一个矩形上显示:
```C++
#include <ft2build.h>
#include FT_FREETYPE_H
// FreeType库初始化
FT_Library ft;
FT_Init_FreeType(&ft);
// 设置字体
FT_Face face;
FT_New_Face(ft, "simhei.ttf", 0, &face);
FT_Set_Pixel_Sizes(face, 0, 48);
// 设置字符数据
wchar_t text[] = L"你好,世界";
FT_GlyphSlot slot = face->glyph;
int width = 0;
int height = 0;
for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i)
{
FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER);
width += slot->bitmap.width;
height = std::max(height, (int)slot->bitmap.rows);
}
// 创建纹理
GLuint tex;
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RED, width, height, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
int x = 0;
for (int i = 0; i < wcslen(text); ++i)
{
FT_Load_Char(face, text[i], FT_LOAD_RENDER);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, x, 0, slot->bitmap.width, slot->bitmap.rows, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, slot->bitmap.buffer);
x += slot->bitmap.width;
}
// 绘制矩形
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f);
glEnd();
```
需要注意的是,以上代码仅提供了基本的渲染中文字符到纹理上的方法,具体的实现需要根据实际场景进行调整。
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